اذهب للصيد
اسأل أسماك البركة عن الأوراق التي تحتاجها واجمع مجموعات من أربع. كل منافس يتذكر ما سألت عنه، ويمكنك أن ترى تلك الذكريات تتلاشى في فقاعات أفكاره.
العب الآنطريقة اللعب


التحكم
انقر- انقر ورقة لتختار رقمها، ثم انقر منافسًا لتسأله عنه.
- إن كان لديه أعطاك الكل وسألت مجددًا.
- وإلا فاذهب للصيد من البركة!
- أربع متشابهة مجموعة؛ صاحب أكثر المجموعات يفوز.
عن اللعبة
اذهب للصيد هي لعبة الورق الودودة التي يتعلمها الجميع أولًا، تُلعب هنا حول بركة مع صديق إلى ثلاثة أصدقاء من الأسماك. في دورك اختر رقمًا تملكه واسأل لاعبًا عنه. إن كان لديه منه شيء فعليه أن يعطيك كل أوراق ذلك الرقم وتسأل مجددًا. وإلا قال لك اذهب للصيد فتسحب من البركة؛ وسحب الرقم نفسه الذي سألت عنه صيد محظوظ يبقي دورك مستمرًا. حين تجمع أوراق الرقم الأربع تضعها كمجموعة. وحين تكتمل المجموعات الثلاث عشرة يفوز صاحب الأكثر.
المفاجأة أن ذاكرة المنافسين مكشوفة. كل منهم يحتفظ في فقاعة أفكاره بالأرقام التي سألت عنها؛ في البحار السهلة تتلاشى هذه الذكريات دورًا بعد دور حتى تختفي، بينما أسماك القرش في الأعماق لا تنسى أبدًا. راقب الفقاعات لتعرف متى يصبح السؤال مجددًا آمنًا. ست طاولات من بركة مدّ هادئة بمنافس واحد إلى خليج الكراكن بثلاثة أذكياء. اجمع النجوم بالفوز ومن دون تلميحات وبالفوز بفارق مجموعتين أو أكثر.
مجانية في متصفحك. بلا تنزيل ولا تسجيل. تعمل على الهواتف والأجهزة اللوحية والحواسيب. يُحفظ تقدّمك على هذا الجهاز.











