Zuckerwatte
Betreib einen Zuckerwattestand: Kreise den Stab um die drehende Trommel, bis die Wolke so groß ist, wie das Tier bestellt hat. Zu schnell reißt sie, zu langsam verklumpt sie, dein Tempo ist die Kunst. 20 Tage.
Jetzt spielenSo wird gespielt


Steuerung
TippenZiehen- Kreise mit dem Finger um die Trommel, um Zuckerwatte auf den Stab zu wickeln.
- Die Nadel unter der Trommel zeigt dein Tempo: Halte sie im grünen Bereich für eine fluffige Wolke.
- Schneller reißt die Watte, langsamer verklumpt sie.
- Erreicht die Wolke den gestrichelten Bestellring, tippe Servieren.
- Jede Bestellung wird nach Größe und Fluffigkeit bewertet; schaffe alle vor Feierabend mit gutem Schnitt.
Über das Spiel
Zuckerwatte ist ein fröhliches kleines Geschicklichkeitsspiel an einem Jahrmarktstand. Tierische Kunden stehen Schlange, jeder zeigt Größe und Geschmack seiner Wolke, und du machst sie direkt vor Ort, indem du den Stab um die drehende Trommel kreisen lässt. Mit jeder Runde wickelt sich die Watte auf, und die Wolke wächst auf einen gestrichelten Ring zu, der die bestellte Größe markiert; servier sie, wenn sie den Ring füllt. Jede Bestellung zählt danach, wie genau die Größe passt und wie fluffig die Wolke geworden ist, und ein Tag ist gewonnen, wenn alle Kunden vor Feierabend mit gutem Schnitt bedient sind.
Der Clou ist das Tempo. Eine Nadel unter der Trommel zeigt, wie schnell du kreist, und nur der grüne Bereich ergibt echte Zuckerwatte. Schneller, und die feinen Fäden reißen ab und die Wolke schrumpft; langsamer, und der Zucker verklumpt zu klebrigen Batzen, die das Fluffige ruinieren. An späteren Tagen wird der grüne Bereich schmaler und wandert, weil die Maschine heiß und wieder kühl wird, also musst du den Rhythmus spüren und die Hand ständig nachführen. Zwanzig Tage bringen mehr Bestellungen und wählerischere Kunden. Sterne gibt es für den Tagesschnitt.
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