Expeditionssäulen
Ein Kartenduell zu zweit mit aufsteigenden Säulen: Starte Expeditionen in bis zu fünf Farben und spiele Karten in steigender Reihenfolge. Jede Expedition kostet 20 Punkte, bevor sie etwas bringt, und eine niedrigere Karte darfst du später nie mehr spielen. 18 Spiele gegen Tier-Rivalen.
Jetzt spielenSo wird gespielt


Steuerung
TippenZiehen- Tippe in deinem Zug eine Handkarte an und dann deine Säule dieser Farbe, um sie zu spielen, oder den Ablagestapel darüber, um sie abzuwerfen.
- Eine Säule steigt nur: Jede Zahl muss höher sein als die letzte, und Handschlagkarten dürfen nur ganz unten vor jeder Zahl liegen.
- Dann ziehst du: Tippe den Nachziehstapel an oder nimm die oberste Karte eines Ablagestapels, außer dem gerade benutzten.
- Ist der Nachziehstapel leer, endet das Spiel.
- Jede begonnene Säule zählt (Summe ihrer Zahlen minus 20) mal (1 + Handschläge), plus 20 ab 8 Karten; nie begonnene Säulen zählen nichts.
- Übertriff die Summe des Rivalen; Sterne nach Vorsprung.
Über das Spiel
Expeditionssäulen ist ein spannendes kleines Kartenspiel zu zweit über das Festlegen im richtigen Moment. Das Deck hat Karten in mehreren Farben; jede Farbe ist eine Expedition mit Karten von 2 bis 10 und ein paar Handschlagkarten, die den Einsatz verdoppeln oder verdreifachen. Du und ein Tier-Rivale baut eure Säulen auf eurer Tischseite, dazwischen liegt eine gemeinsame Reihe Ablagestapel.
Jede Entscheidung zieht in zwei Richtungen. Eine Säule steigt nur, also macht die 7 jetzt die 3, 4, 5 und 6 dieser Farbe auf deiner Hand nutzlos. Eine Säule zu beginnen kostet 20 Punkte, bevor sie etwas einbringt, deshalb verliert eine halbherzige Expedition Punkte, und unten gespielte Handschläge vervielfachen das Ergebnis, ob gut oder schlecht. Abwerfen ist auch nicht sicher: Jede abgeworfene Karte liegt offen dort, wo dein Rivale sie nehmen kann. Und die Uhr ist der Nachziehstapel: Jedes Ziehen bringt das Ende näher, während Nehmen von den Ablagen das Spiel für den verlängert, der mehr Zeit braucht. Achtzehn Spiele bringen mehr Farben und Rivalen, die ihre Expeditionen klüger einschätzen. Sterne gibt es für den Vorsprung am Ende.
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