Fingerknoten
Ein Fingerverknotungsspiel fürs Handy. Farbige Punkte erscheinen; leg auf jeden einen Finger und lass ihn dort, während neue überall auftauchen, manche gleiten und graue losgelassen werden müssen. Solo-Routinen oder 2 bis 4 Spieler an einem Bildschirm: Wer zuletzt noch hält, gewinnt.
Jetzt spielenSo wird gespielt


Steuerung
TippenZiehenHalten- Erscheint ein Punkt mit Finger, berühre ihn, bevor sein Ring abläuft, und lass den Finger liegen.
- Hebst du einen Finger von einem Punkt, endet die Routine.
- Ein Punkt mit gestrichelter Linie gleitet an eine neue Stelle: Schieb den Finger mit, ohne ihn zu heben.
- Einen grauen Punkt mit offener Hand musst du loslassen, bevor sein Ring abläuft.
- Solo: Schaffe alle Schritte; Sterne danach, wie schnell du neue Punkte erreichst.
- Party (2 bis 4 Spieler): Jeder hat eine Farbe; wer hebt, abrutscht oder zu langsam ist, fliegt raus, und wer zuletzt noch hält, gewinnt.
Über das Spiel
Fingerknoten ist das alte Partyspiel, bei dem man sich über eine Matte mit Farbkreisen verrenkt, geschrumpft auf die Finger einer oder zweier Hände. Punkte tauchen nacheinander auf dem Bildschirm auf. Jeder will einen Finger darauf, und ein aufgelegter Finger muss liegen bleiben. Der Haken ist, wo der nächste erscheint: Das Spiel setzt ihn absichtlich weit weg von den Fingern, die du schon benutzt, oft auf die falsche Seite deiner Hand, sodass sich nach wenigen Schritten deine Finger überkreuzen und dein Handgelenk seltsam abgewinkelt ist.
Drei Arten von Punkten halten es spannend. Normale Punkte musst du erreichen, bevor ihr Ring abläuft. Gleitende Punkte wandern langsam woandershin, und der Finger darauf muss mitgleiten, ohne abzuheben. Graue Punkte müssen losgelassen werden, was schwieriger ist, als es klingt, wenn vier andere Finger drumherum festgepinnt sind. Solo-Routinen wachsen von zwei auf fünf Finger, mit kürzeren Ringen und mehr gleitenden Punkten, die sich kreuzen. Der Partymodus setzt zwei bis vier Spieler an denselben Bildschirm, jeder mit einer Farbe, und macht daraus ein Händegewirr; wer zuletzt weder gehoben, noch abgerutscht, noch verpasst hat, gewinnt.
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