Flegelwirbel
Ein Dachs verteidigt seinen Garten mit einer Stachelkugel an einer Kette gegen Wellen kleiner Roboter. Du lenkst nur den Dachs; die Kugel folgt durch Schwung. Lauf im Kreis für Tempo, zertrümmere Roboter mit schnellen Treffern und halte sie dir vom Leib.
Jetzt spielenSo wird gespielt


Steuerung
Ziehen- Ziehe irgendwo, um den Dachs zu deinem Finger zu bewegen. Die Stachelkugel hängt an einer Kette und wird nur mitgezogen, also musst du den Dachs im Kreis bewegen, um sie zu schwingen.
- Der Ring um den Dachs zeigt das Tempo der Kugel: Leuchtet er gelb, zertrümmert ein Treffer einen normalen Roboter; langsame Treffer machen nur Klonk und schubsen. Graue Panzerroboter brauchen einen sehr schnellen Treffer, wenn der Ring orange leuchtet.
- Große Roboter halten zwei Treffer aus, kleine Roboter auf Rädern sind schnell. Die Roboter laufen auf den Dachs zu, und jeder, der ihn berührt, kostet ein Herz.
- Ein Roboter ganz nah, innerhalb deines Schwungs, ist vor der Kugel sicher, also tritt zurück, um ihn in Reichweite zu bringen. Überstehe alle Wellen, um den Garten zu retten.
- Drei Herzen: Behalte alle drei für drei Sterne.
Über das Spiel
Flegelwirbel ist ein hektisches kleines Actionspiel, das ganz auf Schwung beruht. Ein sturer Dachs bewacht seinen Gemüsegarten mit der einzigen Waffe, die er finden konnte: einer schweren Stachelkugel an einer Kette. Wellen klappernder Roboter marschieren von allen Seiten heran, und der Dachs muss sie von den Beeten fernhalten.
Der Haken: Du steuerst nie die Kugel. Du bewegst nur den Dachs, und die Kugel wird an ihrer Kette hinterhergezogen, also heißt Schwingen im Kreis laufen. Je schneller du kreist, desto schneller fliegt die Kugel und desto härter trifft sie, und ein Ring um den Dachs leuchtet gelb und dann orange, wenn ein Treffer einen Roboter zertrümmert oder sogar Panzerung durchschlägt. Aber Tempo hat seinen Preis: Eine schnell kreisende Kugel zieht weite, träge Bögen, und ein Roboter, der in deinen Schwung hineinschlüpft, ist völlig sicher, bis du zurücktrittst und die Kugel wieder herumkommen lässt. Große Roboter brauchen zwei Treffer, flinke kleine Roboter auf Rädern schießen von den Rändern herein, und gepanzerte ignorieren alles außer einem rasanten Schlag. Fünfzehn Gärten bringen längere und dichtere Wellen.
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