Eisoval
Eisschnelllauf auf der Langbahn gegen einen Otter auf einem 400-m-Oval. Tippe links und rechts im Rhythmus für deine Schritte, nimm vor den Kurven Tempo raus, damit du nicht rutschst, und achte auf den Bahnwechsel auf der Gegengeraden, wo der Läufer von der Innenbahn Vorfahrt gewähren muss.
Jetzt spielenSo wird gespielt


Steuerung
TippenTastatur←→↑↓- Nach dem Countdown tippst du abwechselnd die linke und rechte Bildschirmhälfte (oder ← und →).
- Jeder Schritt schiebt stärker, wenn er im Takt kommt: Der Ring in der Mitte schließt sich im Rhythmus, und der wird schneller, je schneller du fährst.
- Zweimal dieselbe Seite ist ein Rutscher.
- Kurven haben ein Tempolimit, auf der Innenbahn enger; zu schnell hinein, und du rutschst und verlierst Tempo.
- Jede Runde wechseln die Läufer in der markierten Kreuzungszone auf der Gegengeraden die Bahn: Kommst du von der Innenbahn und der Otter ist neben dir, erscheint VORFAHRT; hör auf zu schieben, bis du durch bist, sonst kracht es.
- Gewinne das Rennen; Sterne nach deiner Zeit gegenüber der Richtzeit.
Über das Spiel
Eisoval ist ein Rhythmusrennen auf einem Langbahn-Eisschnelllaufoval. Dein Pinguin und ein Otter starten auf Innen- und Außenbahn einer 400-Meter-Bahn, und nach dem Countdown hängt alles an deinen beiden Daumen. Wechsle links und rechts für deine Schritte: Ein Schritt im Takt schiebt stark, ein zu früher oder später schwach, zwei auf derselben Seite sind ein Rutscher. Der Takt ist auch nicht fest: Je schneller du läufst, desto schneller müssen deine Beine arbeiten.
Das Oval bringt zwei weitere Probleme. Kurven haben ein Tempolimit, auf der Innenbahn enger, sodass du mit Vollgas in die Kurve rutschst und Tempo verlierst. Und wie bei echten Rennen wechseln die beiden einmal pro Runde in der Kreuzungszone der Gegengeraden die Bahn: Wer von der Innenbahn kommt, muss Vorfahrt gewähren, also musst du gleiten statt schieben, wenn der Otter direkt neben dir ist, sonst stoßt ihr zusammen. Achtzehn Rennen wachsen von einer auf drei Runden gegen konstantere Gegner.
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