Tintenbrücke
Ein kleiner Künstler-Krake läuft die Klippen am Meer entlang, und du malst ihm mit der Feder den Weg: Brücken über Seeigel-Becken, Rampen an Wänden, Bögen über Krabben. Aber Tinte trocknet schnell, also mal genau im richtigen Moment.
Jetzt spielenSo wird gespielt


Steuerung
ZiehenHaltenTastatur←→↑↓ Space- Ziehe, um dem laufenden Kraken Plattformen zu malen.
- Tinte trocknet und zerbröselt, also mal kurz vor ihm.
- Tasten: Pfeile bewegen die Feder, Leertaste halten zum Malen.
Über das Spiel
Tintenbrücke ist ein gemütliches Mal-Jump-and-Run über einen kleinen Künstler-Kraken, der die Klippen am Meer entlang nach Hause läuft. Du steuerst ihn nicht, du malst nur: Ein Federstrich wird zur Brücke über ein Seeigel-Becken, zur Rampe an einer Felswand oder zum Bogen über einer grummeligen Krabbe.
Der Haken ist die Tinte. Jede Linie trocknet ein paar Sekunden nach dem Malen und zerbröselt, also ist eine zu früh gemalte Brücke weg, bevor der Krake ankommt. Lange Lücken malst du unterwegs, und in der Sonne trocknet Tinte doppelt so schnell. Tinte ist knapp, also sammle Tintenfässchen ein. Vierundzwanzig Level bringen Quallen, Steinsäulen und Krabben, und drei Perlen pro Level geben Sterne.
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