Licht an!
Setze Lampen, bis jeder Raum hell ist. Licht läuft entlang Zeilen und Spalten bis zur Wand, Lampen dürfen sich nicht sehen, und Zahlenwände sagen, wie viele Lampen sie berühren.
Jetzt spielenSo wird gespielt


Steuerung
Tippen- Tippe für eine Lampe, nochmal für einen Punkt, nochmal zum Löschen.
- Beleuchte alle weißen Felder.
- Lampen dürfen sich nicht anleuchten.
Über das Spiel
Licht an! ist ein klassisches Logikrätsel, auch bekannt als Akari. Das Brett ist ein dunkles Haus aus weißen Räumen und schwarzen Wänden. Jede Lampe, die du setzt, schickt Licht entlang ihrer Zeile und Spalte, bis eine Wand es stoppt, und du siehst die Strahlen über den Boden wandern. Deine Aufgabe: jedes weiße Feld beleuchten. Zwei Lampen dürfen sich nie gegenseitig anleuchten, und eine Wand mit Zahl muss genau so viele Lampen an ihren vier Seiten berühren.
Mit Punkten markierst du Felder, auf die keine Lampe kann; das sind deine Notizen. Jedes Rätsel hat genau eine Lösung, also starte bei den Wänden mit 0 und 4, die auf einen Schlag viel verraten. Vierzig Rätsel wachsen von sechs mal sechs bis zehn mal zehn. Fehler leuchten rot, sobald sich zwei Lampen sehen, und der Tipp setzt eine richtige Lampe.
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