Zahlenstrahl-Sprung
Zieh einen Frosch über den Zahlenstrahl, um auf ganzen Zahlen, Brüchen, negativen Zahlen, großen Zahlen und Dezimalzahlen zu landen. Bei Dezimalzahlen zoomt der Strahl hinein, damit du genau platzieren kannst. 30 Level.
Jetzt spielenSo wird gespielt


Steuerung
Ziehen- Auf dem Schild steht eine Zahl.
- Zieh den Frosch über den Strahl und lass los, wo die Zahl hingehört; er springt dorthin.
- Nah genug zählt, zu weit heißt platsch!
- Bei Dezimalzahlen wie 0.37 setz ihn zuerst ins richtige Zehntel (zwischen 0.3 und 0.4); der Strahl zoomt hinein und du platzierst genau.
- Dreimal platsch beendet die Runde.
Über das Spiel
Zahlenstrahl-Sprung trainiert Zahlengefühl auf dem Zahlenstrahl. Ein Schild nennt eine Zahl, etwa 7, 3/4, minus 2, 640 oder 0.37, und du ziehst einen kleinen Frosch über einen Holzstrahl dorthin, wo sie deiner Meinung nach hingehört, und lässt los. Der Frosch springt und landet; ist er nah genug, geht es weiter, ist er zu weit weg, plumpst er in den Teich, während eine grüne Fahne zeigt, wo er hätte landen sollen. Dreimal platsch beendet die Runde. Fast genau auf der Stelle zu landen gibt VOLLTREFFER! und Bonuspunkte.
Der Clou: Der Strahl passt seinen Maßstab an die Zahl an. Frühe Level reichen von 0 bis 10 und 0 bis 100, dann kommen Halbe, Viertel, Drittel und gemischte Zahlen zwischen 0 und 3, dann negative Zahlen auf einem Strahl von minus zehn bis zehn und weiter, dann Hunderter und Tausender, bei denen ein Strich hundert oder mehr wert ist. Zweistellige Dezimalzahlen werden in zwei Schritten
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