Linien der Tat
Zieh einen Stein genau so viele Felder, wie Steine auf seiner Linie stehen, überspring eigene, schlag gegnerische und verbinde als Erster alle deine Steine zu einer Gruppe. Inseln werden live umrandet. Sechs Rivalen.
Jetzt spielenSo wird gespielt


Steuerung
Tippen- Tippe einen goldenen Stein an, dann einen leuchtenden Punkt.
- Ein Stein zieht gerade, auch diagonal, genau so weit, wie Steine auf dieser Linie stehen.
- Er darf eigene Steine überspringen, aber keine gegnerischen, und landet er auf einem gegnerischen Stein, wird dieser geschlagen.
- Verbinde alle deine Steine (diagonal zählt), um zu gewinnen.
Über das Spiel
Linien der Tat ist ein klassisches abstraktes Strategiespiel, bei dem es nicht ums Vernichten des Gegners geht, sondern ums Sammeln der eigenen Steine. Deine Steine beginnen verteilt an zwei Rändern des Bretts. Ein Stein zieht gerade, waagerecht, senkrecht oder diagonal, und zwar genau so viele Felder, wie Steine auf der ganzen Linie stehen, beide Farben mitgezählt. Er darf über eigene Steine springen, aber nie über gegnerische, und landet er auf einem gegnerischen Stein, wird dieser geschlagen. Wer zuerst alle eigenen Steine zu einer einzigen sich berührenden Gruppe verbindet, Diagonalen eingeschlossen, gewinnt.
Schwierig ist es, Verbindungen zu sehen, deshalb macht der Clou sie sichtbar. Jede Gruppe deiner Steine ist mit einer farbigen Schnur verbunden und im selben Farbton umringt, und ein Zähler unter dem Brett zeigt, wie viele getrennte Inseln jede Seite noch hat. Verbindest du zwei Inseln, sinkt der Zähler mit einem Glockenton. Nimmst du einen Stein auf, zeigen gestrichelte Linien genau, wohin ihn die Zählregel lässt. Sechs Rivalen spielen zuerst auf einem kleinen 6x6-Brett und dann auf dem klassischen 8x8. Sterne: gewinnen, ohne Tipps gewinnen und gewinnen, solange der Rivale noch in drei oder mehr Inseln zerstreut ist.
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