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Patience-Rennen

Karten · Am besten am PC · 20 Sprachen · Kostenlos

Renn-Patience gegen Tier-Rivalen: Alle spielen gleichzeitig auf gemeinsame Stapel in der Mitte, und wer zuerst seinen Sprungstapel leert, gewinnt die Runde. Ein Rivale kann dir genau den Platz wegschnappen, den du gerade bespielen wolltest. 18 Runden.

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So wird gespielt

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Steuerung

TippenZiehen
  1. Tippe eine Karte an, um sie an den besten Platz zu schicken: auf einen Stapel in der Mitte, wenn sie passt, sonst auf einen deiner vier Arbeitsstapel.
  2. Oder zieh sie genau dorthin, wo du willst.
  3. Mittelstapel beginnen mit einem Ass und steigen in derselben Farbe; Arbeitsstapel fallen abwechselnd rot und schwarz, und du kannst eine ganze Folge verschieben.
  4. Tippe rechts auf den Nachziehstapel, um Karten aufzudecken.
  5. Leere links deinen Sprungstapel, um SPRUNG zu rufen.
  6. Punkte: deine Karten in der Mitte minus 2 für jede Karte, die noch im Sprungstapel liegt; wer zuerst springt, bekommt einen Bonus und 3 Sterne.

Über das Spiel

Patience-Rennen ist ein flottes Kartenspiel nach dem Vorbild der Renn-Patience, dem Familienklassiker, bei dem alle gleichzeitig mit eigenem Blatt Patience legen. Du sitzt unten mit Sprungstapel, vier Arbeitsstapeln und Nachziehstapel; die Tier-Rivalen oben machen dasselbe im Kopf. In der Mitte liegt eine gemeinsame Reihe Ablagestapel: Jedes Ass eröffnet einen, und jeder darf die nächste Karte derselben Farbe anlegen. Es gibt keine Züge; die Rivalen spielen weiter, ob du bereit bist oder nicht, und ihre Karten fliegen vor deinen Augen in die Mitte.

Dieses Teilen ist das ganze Spiel. Deine Herz-Fünf passt nur auf eine Herz-Vier, und legt ein Rivale einen Augenblick vorher seine eigene Fünf dort ab, ist der Platz weg und deine Karte muss auf einen anderen Stapel warten. Also behältst du die Mitte im Blick, während du deine Karten ordnest: Schieb Folgen von deinen Arbeitsstapeln, um Platz zu schaffen, bau deinen Sprungstapel ab und blättere den Nachziehstapel nach der Karte durch, die alles löst. Die Runde endet, sobald jemand seinen Sprungstapel leert. Jede Karte in der Mitte bringt einen Punkt, jede Karte im Sprungstapel kostet zwei, so kann auch ein verlorenes Rennen punkten. Achtzehn Runden bringen mehr Rivalen, schnellere Hände und größere Sprungstapel, und spätere Runden decken drei Karten auf einmal auf. Jede Runde ist so gemischt, dass stetiges Spiel springen kann.

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