Federtreppe
Lass eine Regenbogen-Spielzeugfeder eine Treppe mit ungleichen Stufen ganz hinunterlaufen. Jeder Absatz gibt ihr Energie, jede flache Stufe nimmt sie, und du kannst nur schubsen, nie bremsen: Komm vor einem tiefen Absatz langsam an, sonst fliegt sie weg, und schubs auf flachen Stufen, sonst bleibt sie stehen.
Jetzt spielenSo wird gespielt


Steuerung
HaltenTastaturSpace- Die Feder kippt von selbst von Stufe zu Stufe.
- Halte irgendwo gedrückt (oder Leertaste), während sie kippt: Der SCHUB-Balken rechts pendelt auf und ab, und beim Loslassen wird seine Höhe als Schub für die nächste Landung festgelegt.
- Die ENERGIE-Anzeige zeigt, wo die Energie mit dem gehaltenen Schub landet: grüner Punkt ist sicher, rot heißt, sie bleibt stehen (zu wenig) oder fliegt weg (zu viel).
- Die Kästchen oben zeigen die Höhen der nächsten vier Stufen; ein Strich ist eine flache Stufe.
- Drei Patzer pro Treppe.
- Drei Sterne ohne Patzer.
Über das Spiel
Federtreppe ist ein Timing- und Planungsspiel über die klassische Spielzeugfeder, die sich Stufe für Stufe die Treppe hinunterkippt. Hier ist die Treppe schlecht gebaut: Manche Stufen gehen kaum hinunter, manche sind ein Abgrund, manche gar nicht. Die Feder trägt ihre Energie von Stufe zu Stufe. Jeder Absatz fügt Energie nach seiner Höhe hinzu, jede Landung kostet einen Teil davon, und eine flache Stufe bringt gar nichts. Zu wenig Energie, und sie bleibt auf einer Stufe stehen; zu viel, und sie springt von der Treppe.
Dein einziges Werkzeug ist ein Schubs. Während die Feder kippt, hältst du den Finger unten und ein Schub-Balken pendelt auf und ab; lass bei der gewünschten Höhe los, und dieser Schub kommt bei der nächsten Landung dazu. Es gibt keine Bremse, und genau das macht es zum Rätsel. Eine Reihe flacher Stufen braucht kräftige Schübe, aber folgt danach ein tiefer Absatz, musst du die Energie erst absinken lassen, damit der Sturz die Feder nicht hinausschleudert. Die Energie-Anzeige zeigt die Landung für den gehaltenen Schub vorab, und der Streifen oben zeigt die nächsten vier Stufen. Eine schnellere Feder kippt auch schneller, sodass sich der Rhythmus deiner Schübe mit jeder Stufe ändert. Achtzehn Treppen wachsen von zwölf auf fast vierzig Stufen.
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