Gezeitenkrabbe
Flitz seitwärts über den Strand, schnapp dir mit beiden Scheren Muscheln und renn zurück zu deinem Felsen, bevor die Wellen kommen. Die Wellen kommen zu dritt, die dritte ist die größte. 25 Strandtage.
Jetzt spielenSo wird gespielt


Steuerung
HaltenTastatur←→↑↓ A- Halte links oder rechts von der Krabbe, um dorthin zu laufen.
- Bring Muscheln heim, bevor dich eine Welle erwischt.
- Tasten: Pfeile oder A/D.
Über das Spiel
Gezeitenkrabbe ist ein schneller Strandlauf, bei dem du das Meer lesen musst. Pinch läuft nur seitwärts, trägt in jeder Schere eine Muschel und muss sie zur Spalte im Felsen bringen. Jede Welle kann Pinch umwerfen und die Muscheln wegspülen. Dreimal nass, und der Tag ist vorbei.
Das Meer hat einen Takt. Die Wellen kommen immer zu dritt: eine kleine, eine mittlere und eine große, die fast bis zum Felsen reicht. Danach folgt eine lange Ruhe, die einzige sichere Zeit, um bis ans Wasser zu rennen, wo eine seltene Perle wartet. Behalte die Wellenanzeige im Blick, mach während der Serie kurze Wege, versteck dich vor der dritten und sprinte dann los. Die 25 Tage bringen schnellere Wellen, bremsenden Seetang und Möwen, die Muscheln klauen.
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