Wollspur
Ein Kätzchen schubst ein Wollknäuel durchs Wohnzimmer, um jedes Fischleckerli zu erreichen, aber die Wolle am Boden kann nicht gekreuzt werden. Halte Zurückspulen, um sie aufzuwickeln, während die Uhr weiterläuft. 24 Zimmer.
Jetzt spielenSo wird gespielt


Steuerung
TippenZiehenHalten- Wische, oder tippe neben das Knäuel, um die Rollrichtung zu wählen.
- Das Knäuel rollt, bis eine Wand, ein Möbelstück oder seine eigene Wolle es stoppt.
- Erreiche alle Leckerlis, bevor die Zeit abläuft.
- Das Knäuel hat nur begrenzt Wolle; halte den Zurückspul-Knopf, um sie wieder aufzuwickeln: Das macht den Boden frei und füllt das Knäuel, kostet aber Zeit.
Über das Spiel
Wollspur ist ein flottes Wegespiel mit einem Kätzchen und einem Wollknäuel. Jedes Wohnzimmer hat ein paar Möbel und eine Handvoll Fischleckerlis auf dem Boden. Dein Kätzchen schubst das Knäuel in die Richtung, in die du wischst, und das Knäuel rollt, bis etwas es stoppt: eine Wand, ein Sofa, ein Tisch, eine Topfpflanze oder die Wolle, die es schon abgewickelt hat. Die Wolle bleibt hinter dem Knäuel liegen und kann nicht gekreuzt werden, also kann eine unachtsame Linie das Leckerli einsperren, das du noch brauchst. Die Uhr oben läuft ab, und die Wollanzeige zeigt, wie viel noch auf dem Knäuel ist.
Der Clou ist der Zurückspul-Knopf. Halte ihn, und das Kätzchen wickelt die Wolle wieder auf, Feld für Feld die Spur zurück. Das macht den Boden frei und füllt das Knäuel, aber die Uhr hält nicht an, also tauscht jedes Zurückspulen Platz gegen Zeit. Gefressene Leckerlis bleiben gefressen, deshalb ist kluges Zurückspulen nach einem Griff in eine Sackgasse oft der schnellste Weg. Spätere Zimmer geben dem Knäuel weniger Wolle, als eine einzige Runde braucht, Zurückspulen gehört also zum Plan. Vierundzwanzig Zimmer wachsen von 3 auf 10 Leckerlis. Sterne gibt es für übrige Zeit.
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