Duelo de Esquinas
Un juego de fiesta para un móvil tumbado en la mesa: hasta cuatro jugadores toman cada uno una esquina y compiten en cinco minijuegos rápidos. En cada ronda una esquina es el asiento caliente, con la versión más difícil, y va rotando. También hay copas en solitario contra animales.
Jugar ahoraCómo jugar


Controles
Toca- Pon el móvil plano; cada jugador toma la esquina orientada hacia él. Solo cuentan los toques dentro de tu esquina.
- Los minijuegos: ¡TOCA, TOCA! (toca tu botón tantas veces como puedas antes de que se acabe la barra), ¡PARA EN LA LÍNEA!
- (toca una vez cuando tu bola esté en la línea verde), TOCA EN VERDE (espera a que tu panel se ponga verde y toca; si tocas antes, quedas fuera de la ronda) y ENCUENTRA EL DISTINTO (toca el único dibujo diferente). Los tres primeros de cada ronda ganan 3, 2 y 1 puntos; tras cinco rondas gana quien más tenga.
- El asiento caliente tiene un botón más pequeño, una bola que parpadea, un verde que llega tarde o una cuadrícula mayor. En solitario eres el conejo de abajo a la izquierda; estrellas según tu total.
Sobre el juego
Duelo de Esquinas convierte un móvil en un pequeño estadio de mesa. Ponlo plano en el centro y dos, tres o cuatro personas se quedan cada una con una esquina. Cada esquina muestra su propia copia del juego girada hacia su jugador, y solo cuentan los toques dentro de tu esquina, así que todos juegan a la vez sin estorbarse. Una partida son cinco rondas rápidas, cada una con un minijuego distinto: una carrera frenética de toques, detener una bola deslizante justo en una línea, una prueba de nervios en la que tocar antes de la luz verde te elimina y una búsqueda del dibujo distinto.
El giro es la justicia por turnos. En cada ronda una esquina es el asiento caliente y recibe la versión más dura: un botón más pequeño, una bola que desaparece a ratos, una luz verde que llega un instante tarde o una cuadrícula más grande. El asiento caliente da la vuelta a la mesa ronda a ronda, así que en una partida todos lo sufren una vez y nadie puede quejarse de su sitio. Cada ronda reparte 3, 2 y 1 puntos a los tres primeros, y gana la esquina con más puntos tras cinco rondas. En solitario ocupas la esquina de abajo a la izquierda como un conejo contra tres animales que se afinan a lo largo de dieciocho copas.
Gratis en tu navegador. Sin descargas ni registro. Funciona en móviles, tabletas y ordenadores. Tu progreso se guarda en este dispositivo.










