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Área y Valla

Mente · Móvil y PC · 20 idiomas · Gratis

Un puzle práctico de área y perímetro en una granja. Pinta un corral que cubra exactamente el área pedida y necesite exactamente la valla pedida, con todas las ovejas dentro y los árboles fuera. Descubre por qué la misma área puede necesitar vallas muy distintas.

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Cómo jugar

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Controles

Arrastra
  1. Arrastra por la cuadrícula para pintar casillas en el corral; si empiezas a arrastrar sobre una casilla del corral, borras. Las dos tarjetas de arriba muestran el área del corral (cuántas casillas) y su valla (cuántos lados de casilla dan al exterior), junto a los objetivos.
  2. Mientras pintas se dibuja una valla alrededor. El corral debe ser una sola pieza, sin huecos vacíos dentro, con todas las ovejas y sin ningún árbol.
  3. Si área y valla coinciden y se cumplen las reglas, la granja está resuelta. Un corral compacto, casi cuadrado, necesita la menor valla; las formas largas, finas o con salientes necesitan más, así que estira o hunde la forma para cambiar la valla sin cambiar el área.
  4. PISTA muestra un momento un corral correcto. Resuélvelo sin pistas y sin demasiados cambios para tres estrellas.

Sobre el juego

Área y Valla convierte una idea clásica de la escuela en algo con lo que jugar: el área y el perímetro no son lo mismo. Cada granja pide un corral de cierto tamaño, contado en casillas, y una valla de cierta longitud, contada en lados de casilla. Tú pintas el corral, y al añadir o quitar casillas una valla de madera sigue el contorno mientras dos contadores muestran cómo cambian el área y la valla.

Enseguida la lección se vuelve una sensación. Un corral de doce casillas puede ser un rectángulo ordenado que necesita catorce tramos de valla, o una tira larga o una forma con salientes que necesita dieciocho o más. Añadir una casilla en una esquina puede dejar la valla igual, mientras que añadirla en un lado recto la hace crecer en dos. Cada granja coloca además ovejas que deben quedar dentro y árboles que deben quedar fuera, así que no sirve repetir la misma forma, y el corral debe ser una sola pieza sin agujeros. Cada granja se generó a partir de un corral real, así que siempre hay respuesta, y una pista puede mostrarla un instante. Dieciocho granjas crecen de un campito de 5 por 5 a prados de 8 por 9.

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