Lógica de Puertas
Una puerta robótica solo debe abrirse con las combinaciones de interruptores de la tabla de verdad. Coloca chips AND, OR, XOR y NOT en el circuito y mira cómo cada fila se enciende en verde o rojo a la vez.
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Controles
TocaArrastraTecladoSpace- Arrastra un chip de puerta desde la bandeja a un zócalo vacío, o toca un chip y luego un zócalo.
- Los zócalos de dos pines aceptan AND, OR, XOR, NAND y NOR; los de un pin aceptan NOT o WIRE.
- Toca un chip colocado para recuperarlo gratis.
- Cada colocación cuesta una chispa, así que una fila roja significa que hay que quitar algo.
- Toca una fila para seguirla por los cables.
- Teclas: Izquierda/Derecha zócalo, Arriba/Abajo chip, Espacio colocar, H pista.
Sobre el juego
Lógica de Puertas es un puzle de circuitos sobre las pequeñas decisiones que hay dentro de cada ordenador. Un robot espera tras una puerta, y la tabla de verdad de la derecha dice exactamente cuándo debe abrirse: con qué combinaciones de los interruptores A, B y C. El circuito ya está cableado. Tu trabajo es elegir qué puerta lógica va en cada zócalo vacío, usando solo los chips de la bandeja.
El giro es que la tabla está viva. Cada fila tiene su propia lámpara y todas se actualizan en cuanto colocas un chip, incluso en un circuito a medio montar. Una puerta AND con una entrada apagada queda apagada pongas lo que pongas después, así que un chip equivocado puede volver roja una fila al instante, y esa fila sigue roja hasta que quitas el chip. Lee las filas rojas, toca una para seguirla por los cables brillantes y cambia al culpable antes de quedarte sin chispas. Veinticuatro circuitos añaden NOT y cable simple, XOR, un tercer interruptor, chips trampa y por último NAND y NOR.
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