Energía Hámster
Un pueblito funciona con ruedas de hámster. Cambia a los corredores, deja que los cansados duerman la siesta y reparte pipas de girasol para que las luces sigan encendidas todo el día, también en la gran hora punta de la tarde.
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Controles
TocaTecladoF- Toca un hámster para moverlo entre una rueda y el nido.
- Los hámsters cansados corren más despacio y se desploman cuando se quedan sin energía; los que descansan se recuperan.
- Toca la bolsa de pipas y luego un hámster para darle de comer.
- Mantén la energía por encima de la curva naranja de demanda, sobre todo en la hora punta.
- Teclas: 1-7, F para dar de comer.
Sobre el juego
Energía Hámster es un pequeño juego de gestión muy acogedor sobre un pueblo que saca su electricidad de las ruedas de hámster. Cada día la demanda sube para el desayuno, baja durante la tarde tranquila y llega al máximo por la noche, cuando se encienden todas las lámparas y hornos. Tu equipo de hámsters mueve las ruedas, una pequeña batería guarda lo que producen y, si la batería se vacía, el pueblo se queda a oscuras.
La clave es dosificar. Un hámster descansado corre a toda velocidad, uno cansado va más lento y uno agotado se desploma en su rueda hasta que descansa o come una pipa. Descansar en el nido les devuelve la energía, así que lo listo es dar siesta a los corredores en las horas tranquilas y tener a todos frescos para la hora punta. Veinticuatro días añaden más ruedas, un velocista rechoncho que se cansa rápido, un dormilón lento que nunca para, una fiesta al mediodía y días más largos y ajetreados.
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