Salto en la Recta
Arrastra una rana por la recta numérica para caer en enteros, fracciones, negativos, números grandes y decimales. Con los decimales la recta se amplía para colocarlos con precisión. 30 niveles.
Jugar ahoraCómo jugar


Controles
Arrastra- Aparece un número en el cartel.
- Arrastra la rana por la recta y suelta donde va ese número; saltará allí.
- Si cae lo bastante cerca, cuenta; si cae lejos, ¡al agua!
- Para decimales como 0.37, primero déjala en la décima correcta (entre 0.3 y 0.4); la recta se amplía y luego la colocas con precisión.
- Tres chapuzones terminan la ronda.
Sobre el juego
Salto en la Recta entrena el sentido numérico en una recta. Un cartel nombra un número, como 7, 3/4, menos 2, 640 o 0.37, y arrastras una ranita por una recta de madera hasta donde crees que va, y sueltas. La rana salta y aterriza; si está bastante cerca, la ronda sigue, y si está demasiado lejos cae al estanque mientras una bandera verde muestra dónde debía ir. Tres chapuzones terminan la ronda. Caer casi justo en el sitio es ¡EN EL BLANCO! y da puntos extra.
El giro es que la recta cambia de escala según el número. Los primeros niveles van de 0 a 10 y de 0 a 100, luego medios, cuartos, tercios y números mixtos entre 0 y 3, después negativos en una recta de menos diez a diez y más allá, y luego centenas y millares, donde una marca vale cien o más. Los decimales de dos cifras se colocan en dos
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