Fuera Parejas
Un solitario clásico con un giro deslizante. Quita parejas del mismo valor que se tocan en una cuadrícula de 5x5; cada vez se cierran los huecos y las cartas posteriores retroceden, así que el orden en que quitas parejas decide qué se tocará después. Limpia toda la baraja.
Jugar ahoraCómo jugar


Controles
TocaTecladoSpace- Hasta 25 cartas se reparten en cinco filas de cinco. Toca una carta y luego otra del mismo valor que la toque (al lado, arriba, abajo o en diagonal) para quitar ambas.
- Tras cada jugada se cierran los huecos: todas las cartas posteriores a la pareja retroceden en orden de lectura (de izquierda a derecha y de arriba abajo) y cartas nuevas del mazo llenan el final. Quita toda la baraja para ganar.
- Si no quedan parejas que se toquen, estás atascado: usa DESHACER o REINICIAR. PISTA muestra una pareja que aún lleva a limpiarlo todo.
- Sin deshacer ni pistas, tres estrellas; hasta tres ayudas, dos. Los primeros repartos usan menos valores; los últimos, la baraja completa de 52.
Sobre el juego
Fuera Parejas es una versión pulida de uno de los solitarios más antiguos, de los que se jugaban en la mesa de la cocina con una sola baraja. Veinticinco cartas forman un cuadrado de cinco por cinco, y dos cartas del mismo valor que se tocan se pueden retirar juntas, aunque solo se rocen por una esquina. Parece un simple juego de parejas hasta que ves lo que pasa después: el hueco no se queda vacío. Todas las cartas posteriores retroceden por las filas para cerrarlo y entran cartas nuevas del mazo al final.
Ese deslizamiento es todo el rompecabezas. Quitar una pareja arriba mueve casi todas las cartas, rompe parejas que tenías planeadas y crea otras por casualidad. Quitar una pareja abajo deja el resto donde está. Así que el truco es leer un par de jugadas por delante: qué jugada juntará dos sietes y cuál dejará las dos últimas reinas en esquinas opuestas. Un programa comprobó que cada reparto se puede limpiar entero, y los últimos se eligieron porque jugar sin pensar casi nunca los termina. Deshacer y las pistas siempre están, solo cuestan las tres estrellas.
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