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Corte de Tablas

Puzle · Mejor en PC · 20 idiomas · Gratis

Un rompecabezas de carpintería: compra tablones y corta de ellos el pedido de tablas de un cliente gastando lo menos posible. Cada corte de sierra se come un poco de madera, así que piezas que cuadran en el papel pueden no caber. 18 pedidos.

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Cómo jugar

Corte de Tablas: Elige un nivel
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Controles

TocaArrastra
  1. Toca un tablón del estante de la izquierda para comprarlo y ponerlo en el banco; su precio se suma a lo gastado.
  2. Arrastra piezas del pedido a un tablón, o toca una pieza y luego un tablón.
  3. Las piezas se cortan desde la izquierda y cada corte ocupa el ancho de la sierra (indicado bajo el estante), así que un tablón solo admite sus piezas si sus largos más los cortes entre ellas caben.
  4. Toca una pieza en un tablón para devolverla; toca la X junto a un tablón vacío para devolverlo.
  5. Coloca todas las piezas para completar el pedido.
  6. Tres estrellas si igualas el coste mínimo posible.

Sobre el juego

Corte de Tablas es un tranquilo rompecabezas de taller sobre el problema más antiguo de la carpintería: cortar lo que necesitas de lo que puedes comprar. Un cliente quiere un montón de tablas de distintos largos. El almacén vende tablones de unas pocas medidas estándar, cada una con su precio, y tú compras los que quieras, los pones en el banco y decides qué piezas salen de qué tablón. Completa el pedido y la factura es lo que gastaste.

Dos cosas lo complican más que sumar números. Primero, la sierra tiene grosor: cada corte convierte unos centímetros en serrín, así que un tablón de 240 cm no da dos tablas de 120, y un tablón lleno de piezas cortas pierde mucho más en cortes que uno con dos largas. Segundo, el tablón más barato por centímetro no siempre es el correcto; a veces uno corto termina el trabajo por menos que uno largo que dejaría un gran sobrante. Cada pedido se comprobó con una búsqueda exacta para hallar el menor coste posible, y desde el cuarto pedido la costumbre obvia de llenar primero los tablones más largos con las tablas más largas siempre cuesta más que la mejor respuesta. Cada tablón muestra lo que le sobra, y la sombra se vuelve roja antes de soltar una pieza que no cabe.

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