Arena de Piedra, Papel o Tijera
Un torneo de piedra, papel o tijera contra 24 rivales animales, y cada uno tiene una costumbre que puedes leer. Mira el historial, descifra el patrón y gana el cinturón.
Jugar ahoraCómo jugar


Controles
Toca- Toca piedra, papel o tijera antes de ¡YA!
- Lee la costumbre del rival en la fila del historial.
- Teclas: 1 2 3.
Sobre el juego
Arena de Piedra, Papel o Tijera convierte el juego de manos más antiguo en una escalera de 24 combates contra rivales animales. Cada rival juega con una costumbre: un oso al que le encanta la piedra, un zorro que da la vuelta al círculo, un pollito que copia lo que acabas de sacar, un mapache que siempre intenta ganarle a tu última jugada. La fila del historial bajo el rival guarda cada mano, así que tras unas rondas el patrón empieza a verse.
Los primeros combates son al mejor de tres, los siguientes a cuatro y cinco victorias, y desde el nivel 13 los rivales tienen dos costumbres y cambian a la otra tras perder dos veces seguidas. Las estrellas dependen de las rondas que cedas.
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