Puntada Recta
Un ratón sastre pasa tela por una máquina de coser antigua. Toca justo cuando cada punto de tiza pasa bajo la aguja; si fallas, la tela se engancha y se desvía, y todos los puntos siguientes salen de la línea.
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Controles
TocaTecladoSpace- Toca cuando un punto esté bajo la aguja.
- Tras un tirón, espera el anillo verde.
- Teclas: Espacio.
Sobre el juego
Puntada Recta te sienta ante una máquina de coser verde menta en un acogedor taller de sastre. La tela pasa bajo la aguja de derecha a izquierda, sobre ella corre una línea de tiza, y cada punto de esa línea pide una puntada limpia. Toca en el momento justo y el hilo sigue ordenado; la máquina sube de marcha dos veces en cada pieza, así que el ritmo se acelera.
Lo difícil es la propia tela. Una puntada que falla su punto engancha el tejido y lo arrastra de lado, así que todos los puntos siguientes se salen de la luz guía de la aguja y la costura de atrás queda torcida. La guía la devuelve poco a poco, y pinchar con el anillo en rojo solo la aleja más. Veinticuatro piezas traen vaquero, seda resbaladiza, fieltro, terciopelo y alfileres escondidos entre los puntos.
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