As en Haut
La patience classique : distribue quatre cartes à la fois, défausse toute carte plus basse qu’une autre carte visible de sa couleur et tente de finir avec les quatre as seuls. Les colonnes vides sont précieuses. 18 donnes, toutes gagnables.
JouerComment jouer


Commandes
ToucherGlisser- Seule la carte du dessus de chaque colonne compte.
- Si deux cartes du dessus sont de la même couleur, touche la plus basse pour la défausser ; celles que tu peux défausser brillent en vert (l’as est la plus haute).
- Quand une colonne se vide, touche une carte du dessus d’une colonne de plus d’une carte pour l’y déplacer, ou fais-la glisser vers la colonne vide de ton choix.
- Quand plus rien ne marche, touche le paquet pour donner une carte sur chaque colonne.
- Annuler est gratuit, mais 3 étoiles demandent de gagner avec 3 annulations ou moins.
- 8 cartes ou moins : tu passes ; les quatre as seuls : victoire complète.
À propos du jeu
As en Haut est l’une des patiences les plus anciennes et les plus simples, parfois surnommée « le délice de l’idiot » parce que les règles tiennent sur une serviette et que les donnes te battent quand même. Quatre colonnes sont côte à côte et seule la carte du dessus de chacune compte. Dès que deux cartes du dessus partagent une couleur, la plus basse peut être défaussée. Quand il n’y a plus de défausse, tu donnes quatre cartes de plus, une sur chaque colonne, et la chasse reprend. Le but est de finir avec les quatre as seuls, un au fond de chaque colonne.
Le vrai jeu se joue dans les colonnes vides. Une colonne se vide rarement, et n’importe quelle carte du dessus peut s’y installer, ce qui la retire de ce qu’elle recouvrait. Utilise la place pour la mauvaise carte et un roi restera posé sur les deux dont tu avais besoin pour toute la donne. Cette version garde les règles pures mais t’épargne la fatigue des yeux : chaque carte défaussable brille, une carte déplaçable a un contour doré et l’annulation est toujours là. Chacune des dix-huit donnes a été vérifiée par une recherche complète pour garantir que les quatre as sont atteignables, et elles sont classées selon jusqu’où va un joueur simple qui défausse toujours : les premières pardonnent, les dernières demandent un plan.
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