Leurre de Baudroie
Arcade des abysses : tu es une baudroie. Maintiens pour allumer ton leurre et les petits poissons nagent jusque dans ta gueule, mais la lueur attire aussi les requins de loin et les poissons-globes qui piquent. Fais clignoter la lumière pour n’attirer que ce que tu veux. 18 plongées.
JouerComment jouer


Commandes
Maintenir- Maintiens n’importe où pour allumer le leurre ; relâche pour l’éteindre.
- En maintenant, glisse à gauche ou à droite pour nager.
- Les poissons dans la lueur nagent vers le leurre et dans ta bouche ; chacun recharge un peu d’énergie.
- La lumière consomme de l’énergie tant qu’elle brille, et les requins la voient presque deux fois plus loin : un requin qui t’atteint t’arrache 30 d’énergie, et un poisson-globe épineux dans la bouche en coûte 20.
- Mange le quota avant d’être à court d’énergie.
- Étoiles : quota, 40 d’énergie ou plus, et aucune morsure ni piqûre.
À propos du jeu
Leurre de Baudroie est un petit jeu d’arcade des grands fonds sur la patience et le bon moment. Tu es une baudroie qui attend sur le fond obscur avec un leurre lumineux suspendu devant la bouche. De petits poissons passent dans la pénombre. Allume la lumière et ceux qui sont dans la lueur se tournent et nagent droit vers elle, droit dans ta gueule. Chaque poisson te maintient en forme, et il t’en faut tout un quota avant que ton énergie s’épuise.
Le hic, c’est qu’une lumière dans les abysses est un signal pour tout le monde. Les requins patrouillent plus haut et repèrent la lueur presque deux fois plus loin que les petits poissons ; une fois qu’ils l’ont vue, ils continuent d’approcher un instant même quand tu éteins, et quand ils t’atteignent ils prennent une grosse bouchée de ton énergie. Les poissons-globes épineux sont attirés aussi, et en avaler un pique. Le jeu devient donc un rythme de clignements : allume quand un banc est proche et l’eau dégagée, éteins dès qu’un requin se tourne ou qu’un poisson-globe entre dans le faisceau, et glisse sur le fond pour aller à la rencontre des poissons au lieu d’attendre. Laisser la lampe allumée est le moyen le plus rapide de mourir de faim. Dix-huit plongées augmentent le quota, ajoutent des requins plus rapides, amènent les poissons-globes dès la quatrième et rétrécissent la lueur.
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