Compte les Cubes
Un jeu rapide de comptage dans l’espace. Compte tous les cubes d’un empilement en 3D, y compris ceux cachés dessous, avant la fin du temps. Tu peux tourner l’empilement une fois par question : choisis le côté qui montre ce que la première vue cache.
JouerComment jouer


Commandes
Toucher- Un empilement de cubes se dresse sur une grille. Les empilements sont pleins : chaque cube repose sur le sol ou sur un autre cube, donc une colonne de hauteur trois a toujours trois cubes même si tu ne vois que celui du haut.
- Compte tous les cubes et touche la bonne réponse parmi les quatre avant que la barre jaune se vide. Certaines colonnes sont entièrement cachées derrière de plus hautes dans la première vue.
- Touche TOURNER à gauche ou à droite pour faire pivoter l’empilement d’un quart de tour et regarder depuis un autre coin, mais une seule fois par question : choisis le côté qui montrera la partie cachée. Chaque série compte 8 questions : 6 bonnes réponses pour réussir, 7 pour deux étoiles, les 8 pour trois.
- Les séries suivantes ont des grilles plus grandes, des empilements plus hauts et plus de colonnes cachées.
À propos du jeu
Compte les Cubes est un petit jeu de réflexion sur la vision en trois dimensions. Chaque question montre une petite ville de cubes empilés sur une grille, dessinée dans le style isométrique classique des livres d’énigmes et des jeux de construction, et pose une seule question : combien y a-t-il de cubes ? Comme les empilements sont pleins, la réponse est la somme des hauteurs de toutes les colonnes, y compris les cubes invisibles sous les sommets.
Le piège, c’est le point de vue. Depuis un coin, une haute tour peut cacher complètement une colonne basse placée derrière, et compter vite ce qu’on voit donne un total trop faible. C’est là qu’intervient la rotation. Une fois par question, tu peux faire pivoter l’empilement d’un quart de tour vers la gauche ou la droite, et les deux choix montrent des côtés différents : une partie du talent consiste à deviner dans quel coin se trouve la colonne cachée avant de tourner. Chaque série compte huit questions avec un chrono qui grandit avec la taille de l’empilement. Les premières sont de petits échauffements de deux sur deux, les dernières des blocs de cinq sur cinq hauts de quatre cubes avec plusieurs colonnes cachées.
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