Choc des Coins
Un jeu d’ambiance pour un téléphone posé à plat sur la table : jusqu’à quatre joueurs prennent chacun un coin et s’affrontent sur cinq mini-jeux express. À chaque manche, un coin est la place brûlante, avec la version la plus dure, et elle tourne. Coupes en solo contre des animaux aussi.
JouerComment jouer


Commandes
Toucher- Pose le téléphone à plat ; chaque joueur prend le coin tourné vers lui. Seules les touches dans ton coin comptent.
- Les mini-jeux : TAPE, TAPE ! (tape ton bouton le plus possible avant la fin de la barre), STOP SUR LA LIGNE !
- (tape une fois quand ta bille est sur la ligne verte), TAPE AU VERT (attends que ton panneau passe au vert puis tape ; taper trop tôt t’élimine de la manche) et TROUVE L’INTRUS (tape le seul dessin différent). Les trois premiers de chaque manche marquent 3, 2 et 1 points ; après cinq manches, le plus de points gagne.
- La place brûlante a un bouton plus petit, une bille qui clignote, un vert en retard ou une grille plus grande. En solo, tu es le lapin du coin en bas à gauche ; étoiles selon ton total.
À propos du jeu
Choc des Coins transforme un téléphone en petite arène de table. Pose-le à plat au milieu, et deux, trois ou quatre personnes prennent chacune un coin. Chaque coin affiche sa propre copie du jeu tournée vers son joueur, et seules les touches dans ton coin comptent : tout le monde joue en même temps sans se gêner. Un match, c’est cinq manches rapides, chacune un mini-jeu différent : une course de tapes frénétique, arrêter une bille qui glisse pile sur une ligne, un test de nerfs où taper avant le feu vert t’élimine, et une chasse à l’intrus.
La particularité, c’est l’équité par rotation. À chaque manche, un coin est la place brûlante et reçoit la version la plus corsée : un bouton plus petit, une bille qui disparaît par moments, un feu vert qui arrive un temps trop tard ou une plus grande grille de dessins. La place brûlante fait le tour de la table manche après manche : chacun la subit une fois par match et personne ne peut se plaindre de sa place. Chaque manche donne 3, 2 et 1 points aux trois premiers, et le coin le mieux placé après cinq manches gagne. En solo, tu prends le coin en bas à gauche, en lapin, contre trois animaux qui s’aiguisent au fil de dix-huit coupes.
Gratuit dans ton navigateur. Sans téléchargement ni inscription. Fonctionne sur téléphone, tablette et ordinateur. Ta progression est enregistrée sur cet appareil.