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Colonnes d’Expédition

Cartes · Mobile et PC · 20 langues · Gratuit

Un duel de cartes à deux aux colonnes montantes : lance des expéditions dans jusqu’à cinq couleurs et joue tes cartes dans l’ordre croissant. Chaque expédition coûte 20 points avant de rapporter, et tu ne pourras jamais rejouer une carte plus basse. 18 parties contre des rivaux animaux.

Jouer

Comment jouer

Colonnes d’Expédition: Choisis un niveau
1Choisis un niveau
Colonnes d’Expédition: En jeu
2En jeu

Commandes

ToucherGlisser
  1. À ton tour, touche une carte de ta main puis ta colonne de cette couleur pour la jouer, ou la défausse au-dessus pour la jeter.
  2. Une colonne ne fait que monter : chaque nombre doit dépasser le précédent, et les cartes poignée de main se posent seulement en bas, avant tout nombre.
  3. Ensuite pioche : touche la pioche, ou prends le dessus de n’importe quelle défausse sauf celle que tu viens d’utiliser.
  4. Quand la pioche est vide, la partie s’arrête.
  5. Chaque colonne lancée rapporte (somme de ses nombres moins 20) fois (1 + poignées de main), plus 20 avec 8 cartes ou plus ; les colonnes jamais lancées valent zéro.
  6. Bats le total du rival ; étoiles selon l’écart.

À propos du jeu

Colonnes d’Expédition est un petit jeu de cartes tendu à deux, sur l’art de s’engager au bon moment. Le paquet contient des cartes de plusieurs couleurs ; chaque couleur est une expédition avec des cartes de 2 à 10 et quelques poignées de main qui doublent ou triplent la mise. Toi et un rival animal bâtissez vos colonnes de votre côté de la table, avec une rangée de défausses communes au milieu.

Chaque décision tire dans deux directions. Une colonne ne fait que monter : jouer le 7 maintenant rend inutiles les 3, 4, 5 et 6 de cette couleur qui restent dans ta main. Lancer une colonne coûte 20 points avant de rapporter quoi que ce soit, donc une expédition timide fait perdre des points, et les poignées de main posées en bas multiplient le résultat, bon ou mauvais. Défausser n’est pas sans risque non plus : chaque carte jetée atterrit face visible là où ton rival peut la prendre. Et l’horloge, c’est la pioche : chaque carte piochée rapproche la fin, tandis que se servir dans les défausses allonge la partie pour qui a besoin de temps. Dix-huit parties apportent plus de couleurs et des rivaux qui jugent mieux leurs expéditions. Les étoiles dépendent de ton avance finale.

Gratuit dans ton navigateur. Sans téléchargement ni inscription. Fonctionne sur téléphone, tablette et ordinateur. Ta progression est enregistrée sur cet appareil.

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