Fléau Tournoyant
Un blaireau défend son potager contre des vagues de petits robots avec une boule hérissée au bout d’une chaîne. Tu ne diriges que le blaireau ; la boule suit par inertie. Tourne pour prendre de la vitesse, écrase les robots avec des coups rapides et empêche-les de t’atteindre.
JouerComment jouer


Commandes
Glisser- Fais glisser n’importe où pour déplacer le blaireau vers ton doigt. La boule pend au bout d’une chaîne et ne fait que suivre : pour la faire tourner, déplace le blaireau en cercles.
- L’anneau autour du blaireau indique la vitesse de la boule : quand il brille en jaune, un coup écrase un robot normal ; les coups lents font juste clang et repoussent. Les robots gris blindés exigent un coup très rapide, quand l’anneau devient orange.
- Les gros robots encaissent deux coups, les petits à roulettes sont rapides. Les robots marchent vers le blaireau et chacun qui le touche coûte un cœur.
- Un robot tout près, à l’intérieur du tournoiement, est à l’abri de la boule : recule pour le mettre à portée. Survis à toutes les vagues pour sauver le potager.
- Trois cœurs : finis avec les trois pour trois étoiles.
À propos du jeu
Fléau Tournoyant est un petit jeu d’action effréné entièrement fondé sur l’inertie. Un blaireau têtu garde son potager avec la seule arme qu’il ait trouvée : une lourde boule hérissée au bout d’une chaîne. Des vagues de robots cliquetants arrivent de tous côtés, et le blaireau doit les tenir loin des plates-bandes.
Le piège, c’est que tu ne contrôles jamais la boule. Tu ne déplaces que le blaireau, et la boule est traînée derrière lui par sa chaîne : la faire tournoyer, c’est courir en rond. Plus tu tournes vite, plus la boule file et frappe fort, et un anneau autour du blaireau brille en jaune puis en orange pour montrer quand un coup écrasera un robot, voire percera son blindage. Mais la vitesse a un prix : une boule lancée à pleine vitesse décrit de grandes boucles difficiles à infléchir, et un robot qui se glisse à l’intérieur de ton cercle est totalement à l’abri tant que tu ne recules pas pour laisser revenir la boule. Les gros robots demandent deux coups, les petits à roulettes surgissent des bords et les blindés ignorent tout sauf un coup fulgurant. Quinze potagers apportent des vagues plus longues et plus denses.
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