Logique des Portes
Une porte robot ne doit s’ouvrir que pour les combinaisons d’interrupteurs de la table de vérité. Place des puces AND, OR, XOR et NOT dans le circuit et regarde chaque ligne s’allumer en vert ou en rouge en même temps.
JouerComment jouer


Commandes
ToucherGlisserClavierSpace- Fais glisser une puce de la réserve vers un support vide, ou touche une puce puis un support.
- Les supports à deux broches prennent AND, OR, XOR, NAND et NOR ; ceux à une broche prennent NOT ou WIRE.
- Touche une puce posée pour la reprendre gratuitement.
- Chaque pose coûte une étincelle : une ligne rouge veut dire qu’il faut retirer quelque chose.
- Touche une ligne pour la suivre dans les fils.
- Touches : Gauche/Droite support, Haut/Bas puce, Espace poser, H indice.
À propos du jeu
Logique des Portes est un puzzle de circuits sur les petites décisions au cœur de chaque ordinateur. Un robot attend derrière une porte, et la table de vérité à droite dit exactement quand cette porte doit s’ouvrir : pour quelles combinaisons des interrupteurs A, B et C. Le circuit est déjà câblé. À toi de choisir quelle porte logique va dans chaque support vide, avec seulement les puces de la réserve.
La particularité : la table est vivante. Chaque ligne a sa propre lampe, et toutes se mettent à jour dès que tu poses une puce, même sur un circuit à moitié monté. Une porte AND avec une entrée éteinte reste éteinte quoi que tu ajoutes ensuite, donc une mauvaise puce peut rendre une ligne rouge aussitôt, et elle reste rouge tant que la puce est là. Lis les lignes rouges, touche-en une pour la suivre dans les fils lumineux et remplace la coupable avant de manquer d’étincelles. Vingt-quatre circuits ajoutent NOT et le simple fil, XOR, un troisième interrupteur, des puces leurres et enfin NAND et NOR.
Gratuit dans ton navigateur. Sans téléchargement ni inscription. Idéal sur ordinateur ou téléphone à l’horizontale. Ta progression est enregistrée sur cet appareil.