Tout Surveiller
Un casse-tête logique dans une prairie. Place tous les animaux de ton plateau pour que chaque case vide soit surveillée par au moins l’un d’eux. Les animaux surveillent comme des pièces d’échecs et se bouchent la vue entre eux.
JouerComment jouer


Commandes
ToucherGlisser- Touche un animal du plateau, puis une case pour l’y poser. Chaque animal surveille à sa façon : l’aigle sur les huit lignes droites et diagonales, le rhinocéros en ligne droite, le lézard en diagonale, la grenouille en sauts en L et la tortue sur les huit cases autour d’elle.
- Les lignes s’arrêtent aux rochers et aux autres animaux : poser un animal devant un autre lui coupe la vue. Les cases surveillées deviennent vertes et les lignes de vue sont tracées ; les cases vides que personne ne surveille brillent en rouge.
- Les rochers et les cases occupées n’ont pas besoin d’être surveillés. Place tous les animaux sans laisser de case rouge pour gagner.
- Touche un animal posé pour le reprendre. INDICE place un animal correctement et le verrouille.
- Sans indice et en peu de coups : trois étoiles.
À propos du jeu
Tout Surveiller est un casse-tête logique paisible de la famille des problèmes de domination aux échecs, où la question n’est pas comment les pièces prennent, mais quelles cases elles voient. Ici, les pièces sont des animaux qui veillent sur leur prairie : un aigle qui voit sur toutes les lignes droites et diagonales, un rhinocéros qui regarde droit devant, un lézard qui balaie les diagonales, une grenouille qui saute en petits L et une tortue prudente qui ne surveille que les cases autour d’elle.
Chaque prairie te donne quelques animaux et un champ parsemé de rochers, et chaque case vide doit être surveillée. L’astuce : les lignes de vue sont bloquées, par les rochers et par les animaux eux-mêmes. Un aigle au milieu du champ paraît puissant jusqu’à ce qu’un rhinocéros s’assoie à côté et coupe une de ses lignes en deux ; l’endroit où tu poses chaque animal change donc ce que voient tous les autres. Les cases surveillées brillent en vert et toutes les lignes sont tracées, si bien que les blocages se voient d’un coup d’œil, et les cases non surveillées clignotent en rouge. Chaque casse-tête a été construit à partir d’une vraie disposition et vérifié par un programme pour n’avoir qu’une ou deux réponses. Dix-huit prairies passent d’un échauffement 4 sur 4 à des champs 7 sur 7 avec cinq animaux.
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