Allume Tout
Place des lampes jusqu’à ce que chaque pièce soit éclairée. La lumière suit lignes et colonnes jusqu’à un mur, les lampes ne doivent pas se voir et les murs numérotés disent combien de lampes les touchent.
JouerComment jouer


Commandes
Toucher- Touche pour poser une lampe, encore pour un point, encore pour effacer.
- Éclaire toutes les cases blanches.
- Les lampes ne doivent pas s’éclairer entre elles.
À propos du jeu
Allume Tout est un puzzle logique classique, aussi appelé Akari. Le plateau est une maison sombre faite de pièces blanches et de murs noirs. Chaque lampe que tu poses envoie de la lumière le long de sa ligne et de sa colonne jusqu’à ce qu’un mur l’arrête, et tu vois les rayons se répandre au sol. Ton but : éclairer toutes les cases blanches. Deux lampes ne doivent jamais s’éclairer l’une l’autre, et un mur numéroté doit toucher exactement ce nombre de lampes sur ses quatre côtés.
Utilise des points pour marquer les cases qui ne peuvent pas accueillir de lampe ; ce sont tes notes. Chaque puzzle a une seule solution, alors commence par les murs marqués 0 et 4, qui en disent beaucoup d’un coup. Quarante puzzles, de six sur six à dix sur dix. Les erreurs s’allument en rouge dès que deux lampes se voient, et l’indice pose une lampe correcte.
Gratuit dans ton navigateur. Sans téléchargement ni inscription. Fonctionne sur téléphone, tablette et ordinateur. Ta progression est enregistrée sur cet appareil.











