Président
Grimpe de Mendiant à Président : bats chaque coup avec des cartes, paires ou brelans plus forts et vide ta main en premier. Un carré déclenche une Révolution qui inverse l’ordre. Parties en trois manches contre des rivaux animaux.
JouerComment jouer


Commandes
Toucher- Touche une valeur de ta main (encore pour changer le nombre), puis JOUER ou PASSER.
- Pose autant de cartes que sur la table, d’une valeur plus forte.
- Le 3 est le plus faible et le 2 le plus fort.
- Le premier sorti est Président.
- Un carré inverse l’ordre jusqu’à la fin de la manche.
À propos du jeu
Le Président est un jeu de cartes rapide où l’on surenchérit, connu partout sous bien des noms. Quatre joueurs se partagent le paquet. Celui qui entame peut poser une carte, une paire, un brelan ou un carré ; les suivants doivent poser le même nombre de cartes d’une valeur plus forte, ou passer. Quand personne ne bat la table, le dernier à avoir joué ramasse et entame à nouveau. Les cartes vont du 3 à l’as, et le 2 est la plus forte de toutes. Le premier à vider sa main devient Président, puis viennent le Vice, le Citoyen et enfin le Mendiant.
Les rangs comptent à la manche suivante : le Mendiant doit donner au Président ses deux meilleures cartes et en reçoit deux mauvaises, et le Citoyen et le Vice en échangent une. La particularité, c’est la Révolution. Pose un carré et toute la table se retourne : jusqu’à la fin de la manche, le 3 devient la carte la plus forte et le 2 la plus faible, de quoi sauver une main pleine de petites cartes. Chaque table est une partie en trois manches contre un renard, un pingouin et une grenouille, et le plus de points l’emporte. Étoiles : gagner la partie, gagner sans indice et être Président dans deux manches sur trois.
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