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Ball-trap

Sport · Idéal sur PC · 20 langues · Gratuit

Un jeu de ball-trap sur l’art d’anticiper le tir. Les plateaux partent d’une cabane haute et d’une cabane basse ; touche le ciel pour tirer, mais le tir met un instant à arriver, alors vise le vide devant chaque plateau. Casse assez de plateaux pour valider chaque poste.

Jouer

Comment jouer

Ball-trap: Choisis un niveau
1Choisis un niveau
Ball-trap: En jeu
2En jeu

Commandes

ToucherGlisser
  1. Après le cri « PULL ! », les plateaux partent de la cabane haute à gauche et de la cabane basse à droite.
  2. Touche n’importe où dans le ciel pour tirer à cet endroit. Le tir met une fraction de seconde à arriver et le plateau continue de voler : touche là où le plateau sera, un peu en avant sur sa trajectoire.
  3. Tu as deux cartouches par lancer. Certains lancers sont des doublés, avec un plateau de chaque cabane en même temps.
  4. En cas de raté, un plateau fantôme montre où il se trouvait vraiment à l’arrivée du tir, relié à ton point de visée par un pointillé, pour savoir s’il faut anticiper plus ou moins. Le premier poste dessine le point d’anticipation pour toi.
  5. Casse 60 % des plateaux pour valider un poste, 80 % pour deux étoiles et 92 % pour trois. Les postes suivants apportent des plateaux plus rapides, plus de doublés et des plateaux plus petits.

À propos du jeu

Ball-trap est une version légère du skeet, ce sport de plein air où des disques d’argile sont lancés depuis deux petites cabanes à travers un terrain et où les tireurs tentent de les briser en vol. Ici, un chien fidèle t’accompagne au poste, la cabane haute est à gauche, la basse à droite, et chaque lancer commence par un cri.

Tout le jeu tourne autour d’une vraie compétence que les débutants ratent toujours : anticiper la cible. Le tir n’est pas instantané. Quand il arrive, le plateau a déjà avancé, donc le bon endroit où viser est un coin de ciel vide devant lui, et plus le plateau est rapide et croisé, plus l’écart est grand. Pour que ça s’apprenne, chaque raté laisse un fantôme du plateau au moment où le tir est arrivé, relié à ton point de visée par un pointillé. Après quelques lancers, tu sens la distance au lieu de la deviner. Quinze postes apportent des lancers plus rapides, des doublés où les deux cabanes tirent ensemble alors que tu n’as que deux cartouches, et des plateaux plus petits vers la fin.

Gratuit dans ton navigateur. Sans téléchargement ni inscription. Idéal sur ordinateur ou téléphone à l’horizontale. Ta progression est enregistrée sur cet appareil.

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