Fil de Laine
Un chaton pousse une pelote dans le salon pour atteindre toutes les friandises au poisson, mais la laine au sol ne peut pas être croisée. Maintiens rembobiner pour la reprendre, pendant que le chrono tourne. 24 pièces.
JouerComment jouer


Commandes
ToucherGlisserMaintenir- Glisse, ou touche un côté de la pelote, pour choisir où elle roule.
- La pelote roule jusqu’à ce qu’un mur, un meuble ou sa propre laine l’arrête.
- Atteins toutes les friandises avant la fin du temps.
- La pelote a une longueur de laine limitée ; maintiens le bouton rembobiner pour la reprendre, ce qui libère le sol et regonfle la pelote mais coûte du temps.
À propos du jeu
Fil de Laine est un jeu d’itinéraire rapide avec un chaton et une pelote. Chaque salon a quelques meubles et une poignée de friandises au poisson au sol. Ton chaton pousse la pelote dans la direction où tu glisses, et elle roule jusqu’à ce que quelque chose l’arrête : un mur, un canapé, une table, une plante en pot ou la laine déjà déroulée. La laine reste au sol derrière la pelote et ne peut pas être croisée, donc une ligne maladroite peut enfermer la friandise qu’il te faut encore. Le chrono en haut descend, et la jauge de laine montre ce qui reste sur la pelote.
La particularité, c’est le bouton rembobiner. Maintiens-le et le chaton réenroule la laine en refaisant le trajet case par case. Cela libère le sol et regonfle la pelote, mais le chrono ne s’arrête pas, donc chaque rembobinage échange de l’espace contre du temps. Les friandises déjà mangées le restent, alors un rembobinage malin après une prise en cul-de-sac est souvent le chemin le plus rapide. Les dernières pièces donnent à la pelote moins de laine qu’un tour complet n’en demande, le rembobinage fait donc partie du plan. Vingt-quatre pièces passent de 3 friandises à 10. Les étoiles dépendent du temps restant.
Gratuit dans ton navigateur. Sans téléchargement ni inscription. Fonctionne sur téléphone, tablette et ordinateur. Ta progression est enregistrée sur cet appareil.











