तैरो और डूबो
हर कमरे में एक गुब्बारा और एक लोहे की गेंद रखिए। गुब्बारे छत को छुएँ, गेंदें फ़र्श पर टिकें। जिसे कोई सहारा न हो वह हिलता है और दिखाता है कि कहाँ बह जाएगा। 30 पहेलियाँ।
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कंट्रोल
टैप- मोटी रेखाएँ ग्रिड को कमरों में बाँटती हैं; गहरे पत्थर ठोस हैं।
- खाने को टैप करें तो गुब्बारा, फिर टैप पर लोहे की गेंद, फिर बिंदु (ख़ाली), एक बार और तो मिटे।
- हर कमरे में ठीक एक गुब्बारा और एक गेंद चाहिए।
- गुब्बारे के ठीक ऊपर ऊपरी किनारा, पत्थर या दूसरा गुब्बारा हो; गेंद के ठीक नीचे निचला किनारा, पत्थर या दूसरी गेंद हो।
गेम के बारे में
तैरो और डूबो डोसुन-फ़ुवारी पर आधारित गुरुत्व वाली तर्क पहेली है। बोर्ड मोटी रेखाओं से कमरों में बँटा है, और कुछ ठोस पत्थर इधर-उधर हैं। हर कमरे में ठीक एक लाल गुब्बारा और एक लोहे की गेंद होनी चाहिए। गुब्बारे तैरते हैं, इसलिए हर गुब्बारे के ठीक ऊपर कुछ चाहिए: बोर्ड का ऊपरी किनारा, कोई पत्थर या नीचे से जुड़ा दूसरा गुब्बारा। गेंदें डूबती हैं, इसलिए हर गेंद के ठीक नीचे बोर्ड का निचला किनारा, पत्थर या दूसरी गेंद चाहिए। एक के ऊपर एक कमरे एक-दूसरे पर निर्भर होने लगते हैं, और असली तर्क वहीं है।
ख़ास बात है गुरुत्व की झलक। गुब्बारा ऐसी जगह रखें जहाँ कुछ उसे न थामे, तो वह हिलता है और उसकी धुंधली परछाईं लाल तीर के साथ ऊपर उड़ती है; ढीली गेंद नीचे की ओर यही करती है। नियम याद रखने की नहीं, देखने की चीज़ बन जाता है। तीस पहेलियाँ छोटे 4x4 से लेकर एक-पर-एक कमरों वाली 8x8 इमारतों तक बढ़ती हैं, हर एक का एक ही उत्तर। बिंदु ख़ाली खाने दिखाते हैं, और संकेत गलती सुधारते हैं या एक चीज़ रखते हैं।
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