अंकों की घेराबंदी
एक बोर्ड युद्ध जिसमें हर मोहरा एक अंक लिए होता है और गणित से पकड़ता है: बराबर अंक मिलाएँ, अपने दो मोहरों का जोड़ दुश्मन के अंक जितना करें, या सीधी रेखा में लगें कि आपका अंक × दूरी उसे छू ले। सबसे दूर की पंक्ति तक पहुँचें तो तुरंत जीत।
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कंट्रोल
टैप- अपना कोई नीला मोहरा टैप करें, फिर उसके बगल का चमकता ख़ाना (मोहरे किसी भी दिशा में एक ख़ाना चलते हैं)।
- चाल के बाद चला हुआ मोहरा पकड़ता है: बराबर, ठीक बगल में उसी अंक का दुश्मन; जोड़, बगल का दुश्मन जिसका अंक चले मोहरे और उसे छूते आपके दूसरे मोहरे के जोड़ जितना हो; गुणज, खुली सीधी रेखा में दुश्मन जिसका अंक आपके अंक × दूरी हो।
- पीला बिंदु बताता है कि चाल कुछ पकड़ती है, और बैज बताते हैं क्या।
- दुश्मन भी ऐसे ही पकड़ता है।
- लक्ष्य जितने मोहरे पकड़ें या सबसे ऊपर की पंक्ति पर कदम रखें तो जीत; सितारे इस पर कि कितने कम मोहरे खोए।
गेम के बारे में
अंकों की घेराबंदी अंकों से लड़े जाने वाले युद्ध के पुराने विचार से प्रेरित एक छोटी रणनीति लड़ाई है। आठ गुणा सात के बोर्ड पर लकड़ी की चकतियों की दो सेनाएँ आमने-सामने हैं, हर चकती पर एक अंक। मोहरे एक बार में एक ही ख़ाना चलते हैं, पर दूर से और मिलकर पकड़ते हैं, इसलिए बोर्ड अदृश्य ख़तरे की रेखाओं से भरा है। उनके 3 के बगल में अपना 3 रखें, वह गया। अपना 3 पहले से उनके 5 को छू रहा हो तब अपना 2 उसके बगल सरकाएँ, जोड़ी मिलकर पकड़ लेती है। अपने 2 को उनके 8 से चार ख़ाने दूर सीधी रेखा में रखें, बीच में कुछ न हो, और बोर्ड के उस पार से ले लें।
ख़ास बात यह है कि टीमवर्क दोनों तरफ़ चलता है। छोटे अंकों की कतार बेख़तर लगती है, पर कोई भी दो मिलकर बड़ा अंक बना सकते हैं, और कंप्यूटर भी उतने ही चाव से ऐसे जाल बिछाता है। हर वैध चाल पर बैज दिखता है कि वह क्या पकड़ेगी, ताकि आप हिसाब की घबराहट के बिना योजना बनाएँ, पर उनका जवाब आपको ख़ुद देखना होगा। और क्योंकि दूर की पंक्ति पर पहुँचते ही जीत है, कोई पीछे छिपा नहीं रह सकता। अठारह लड़ाइयाँ बड़ी सेनाएँ, बड़े अंक और आगे सोचने वाले सेनापति लाती हैं।
ब्राउज़र में मुफ़्त। न डाउनलोड, न साइन-अप। कंप्यूटर या आड़े फ़ोन पर सबसे अच्छा। आपकी प्रगति इसी डिवाइस पर सेव रहती है।











