कमरा घुमाओ
एक भूखी बिल्ली अपने बिस्तर से खाने के कटोरे तक जाना चाहती है। घर के कमरों को टैप करके घुमाएँ और दरवाज़े मिलाएँ; रास्ता खुलते ही बिल्ली चल पड़ती है। जिस कमरे में बिल्ली है उसे घुमाएँ तो बिल्ली भी साथ घूमती है।
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कंट्रोल
टैप- हर टैप कमरे को घड़ी की दिशा में चौथाई घुमाता है।
- दरवाज़े दीवारों की ख़ाली जगह हैं, जिन पर लाल दरियाँ हैं; दो कमरे तब जुड़ते हैं जब उनके दरवाज़े आमने-सामने हों।
- जब दरवाज़े बिल्ली के कमरे से कटोरे तक अटूट रास्ता बना दें, बिल्ली एक-एक कमरा चलती है; आगे के रास्ते का कमरा घुमाने पर वह रुक जाती है जब तक आप फिर न जोड़ें।
- जितना कम घुमा सकें घुमाएँ: बिना संकेत के सॉल्वर के न्यूनतम के बराबर रहने पर तीन सितारे।
- संकेत सबसे सस्ते रास्ते पर अगला घुमाने वाला कमरा चमकाता है।
- घुमाव ख़त्म हुए तो बिल्ली सो जाती है।
गेम के बारे में
कमरा घुमाओ एक सुकून भरी घुमाने वाली पहेली है, ऐसे घर में जो शायद किसी ऐसे व्यक्ति ने बनाया जिसने कभी नक्शा नहीं देखा। हर कमरे में अजीब जगहों पर दरवाज़े हैं: कुछ सीधे आर-पार, कुछ कोने पर मुड़ते, कुछ तीन ओर खुलते, और कुछ कहीं नहीं ले जाते। एक कमरे में बिल्ली बिस्तर पर सिमटी है और दूसरे में उसका खाना इंतज़ार कर रहा है, और आपका काम है कमरे घुमाना जब तक मेल खाते दरवाज़ों का रास्ता दोनों को न जोड़ दे।
जैसे ही रास्ता बनता है, बिल्ली उठकर एक-एक कमरा चलने लगती है, इसलिए सोचते समय भी पहेली चलती रहती है। उसके चलते हुए भी आप घुमा सकते हैं: आगे वाला घुमाएँ तो वह रुककर इंतज़ार करती है, जिस कमरे में खड़ी है उसे घुमाएँ तो बिल्ली फ़र्नीचर के साथ घूम जाती है। बड़े घरों में T आकार के कमरे शॉर्टकट खोलते हैं, इसलिए साफ़ दिखने वाला रास्ता अक्सर सबसे सस्ता नहीं होता; सॉल्वर हर घर के लिए न्यूनतम घुमाव गिनता है, और उसके बराबर रहने पर तीन सितारे मिलते हैं। अठारह घर तीन गुणा तीन से छह गुणा छह तक बढ़ते हैं।
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