Panah Kembar
Teka-teki logika murni tentang panah yang mencari kembarannya. Taruh satu panah di setiap wilayah sehingga tiap panah menunjuk lurus ke pasangan yang menunjuk balik, tidak pernah di wilayah yang bersebelahan. Pasangan tersambung garis putus-putus, jadi panah yang sendirian langsung terlihat.
Main sekarangCara bermain


Kontrol
KetukSeretKeyboard←→↑↓- Kisi dibagi menjadi wilayah berwarna. Setiap wilayah butuh tepat satu panah (atas, kanan, bawah, atau kiri).
- Setiap panah harus menunjuk panah lain yang menunjuk balik: panah pertama yang ditemuinya di garisnya harus menghadap ke arahnya. Dua panah sepasang harus berada di wilayah yang tidak berbagi sisi.
- Seret dari sebuah kotak ke suatu arah untuk menggambar panah, atau ketuk kotak untuk mengganti arahnya. Menggambar panah baru di sebuah wilayah mengganti yang lama.
- Panah gelap sudah diberikan dan tak bisa diubah. Pasangan yang benar disambung garis hijau putus-putus; panah yang belum berpasangan bersinar oranye.
- PETUNJUK memperbaiki panah yang salah atau menunjukkan yang benar; selesaikan tanpa petunjuk untuk tiga bintang. Setiap teka-teki punya tepat satu solusi.
Tentang game
Panah Kembar adalah teka-teki logika kisi yang tenang, dalam tradisi teka-teki pensil di mana setiap aturan sederhana dan tantangannya ada pada cara aturan saling mengunci. Papan dibagi menjadi wilayah berwarna, dan setiap wilayah harus berisi tepat satu panah. Setiap panah mencari kembarannya: panah pertama yang ditemuinya ke arah yang ditunjuk harus menunjuk lurus balik. Dan si kembar malu pada tetangga, jadi sepasang panah tak boleh berada di dua wilayah yang bersentuhan.
Tiga aturan itu cukup agar setiap teka-teki bisa diselesaikan hanya dengan nalar. Wilayah di sudut yang hanya punya satu arah berguna sering memulai rantai, baris kosong yang panjang memberi tahu bahwa dua panah harus berhadapan di sepanjangnya, dan wilayah yang dikepung tetangga hanya bisa berpasangan dengan yang jauh. Agar papan mudah dibaca, setiap pasangan benar langsung disambung garis hijau putus-putus yang bergerak begitu kamu menggambarnya, dan setiap panah yang masih sendirian bersinar oranye, jadi kamu selalu tahu apa yang perlu dibereskan. Menggambar panah baru di sebuah wilayah diam-diam mengganti yang lama, jadi mencoba-coba tetap cepat. Dua puluh empat teka-teki tumbuh dari pemanasan 4 kali 4 hingga papan 8 kali 10 dengan dua puluh dua wilayah, dan program pemecah memastikan masing-masing hanya punya satu jawaban.
Gratis di browser. Tanpa unduh, tanpa daftar. Bisa di ponsel, tablet, dan komputer. Progresmu tersimpan di perangkat ini.











