Ponte a Tempo
Un gioco di salti ritmici sopra un burrone buio. Le assi si accendono solo sul battito, quindi tocca per saltare e atterra proprio mentre appare la successiva. Le assi viola arrivano tra i battiti, quindi alcuni salti vanno in controtempo. Attraversa il ponte di ogni canzone prima di finire i cuori.
Gioca oraCome si gioca


Comandi
ToccaTastieraSpace- Tocca ovunque (o premi Spazio) per far saltare la rana sull’asse successiva. Ogni salto dura mezzo battito, quindi tocca mezzo battito prima del momento dell’asse e atterri proprio mentre si accende.
- Le prossime assi appaiono come contorni tratteggiati con un anello che si restringe fino al loro momento. Le assi blu cadono sul battito; quelle viola sono sincopate e compaiono a metà tra due battiti, e le canzoni successive portano coppie rapide a mezzo battito.
- Atterrare troppo presto o troppo tardi è una caduta, e un’asse accesa svanisce poco dopo il suo battito, quindi non puoi aspettarci sopra. Ogni caduta costa uno dei tre cuori e ti mette su un’asse più avanti.
- Ascolta il metronomo. Attraversa senza cadute per tre stelle, con una per due, con due per una.
Il gioco
Ponte a Tempo è un gioco ritmico a un tasto in cui una rana attraversa un profondo burrone viola su un ponte che esiste solo a tempo di musica. Ogni asse spunta sul suo battito e svanisce poco dopo, quindi l’unico modo per passare è continuare a saltare a ritmo, atterrando su ogni asse nell’istante esatto in cui appare.
Il trucco è che il salto della rana dura sempre mezzo battito. Per atterrare sul battito devi saltare a metà tra due battiti, cosa che per un attimo sembra strana e poi diventa un groove stabile. Contorni tratteggiati e anelli che si stringono mostrano dove e quando si accenderanno le prossime assi, e un metronomo tiene il conto. Poi le canzoni iniziano a giocare con te. Le assi viola sono sincopate: compaiono tra i battiti principali, quindi il salto precedente atterra in controtempo e il ritmo fa un balzo improvviso. Le canzoni successive aggiungono coppie rapide di assi a mezzo battito, tempi più veloci e ponti più lunghi. Ogni atterraggio è giudicato perfetto o buono, e tre cuori lasciano un po’ di margine. Quindici canzoni vanno da 84 battiti al minuto tranquilli a 132 vivaci.
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