Galleggia e Affonda
Metti un palloncino e una palla di ferro in ogni stanza. I palloncini devono toccare il soffitto, le palle poggiare sul pavimento. Ciò che non ha appoggio oscilla e mostra dove andrebbe. 30 rompicapo.
Gioca oraCome si gioca


Comandi
Tocca- Linee spesse dividono la griglia in stanze; le pietre scure sono piene.
- Tocca una casella per un palloncino, di nuovo per una palla di ferro, di nuovo per un punto (vuota) e ancora per cancellare.
- Ogni stanza vuole esattamente un palloncino e una palla.
- Un palloncino ha bisogno, subito sopra, del bordo alto, di una pietra o di un altro palloncino; una palla ha bisogno, subito sotto, del bordo basso, di una pietra o di un’altra palla.
Il gioco
Galleggia e Affonda è un rompicapo logico sulla gravità basato sul Dosun-Fuwari. Il tabellone è diviso in stanze da linee spesse, con qualche pietra piena qua e là. Ogni stanza deve contenere esattamente un palloncino rosso e una palla di ferro. I palloncini salgono, quindi ognuno ha bisogno di qualcosa subito sopra: il bordo alto, una pietra o un altro palloncino impilato. Le palle affondano, quindi ognuna ha bisogno del bordo basso, di una pietra o di un’altra palla subito sotto. Le stanze sovrapposte iniziano a dipendere l’una dall’altra, ed è lì che stanno le vere deduzioni.
La novità è un’anteprima della gravità. Metti un palloncino dove niente lo trattiene e oscilla mentre una copia sbiadita sale con una freccia rossa; una palla libera fa lo stesso verso il basso. La regola diventa qualcosa che vedi, non qualcosa da ricordare. Trenta rompicapo crescono da piccole griglie 4x4 a palazzi 8x8 pieni di stanze impilate, ognuno con una sola risposta. I punti segnano le caselle vuote, e gli aiuti correggono un errore o piazzano un pezzo.
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