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Raggi di Lucciola

Logica · Telefono e PC · 20 lingue · Gratis

Un tranquillo rompicapo logico in un prato di notte. Ogni lucciola guarda in una direzione e mostra un numero: traccia il suo raggio con esattamente quelle svolte fino a un’altra lucciola o al barattolo di vetro, senza incrociare altri raggi, finché tutta la luce non arriva al barattolo.

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Come si gioca

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Comandi

ToccaTrascina
  1. Trascina da una lucciola per tracciare il suo raggio casella per casella. Il raggio deve partire nella direzione in cui guarda la lucciola (la punta gialla) e svoltare esattamente tante volte quante indica il suo numero.
  2. Finisce quando raggiunge un’altra lucciola o il barattolo; non può entrare in una lucciola dalla casella verso cui quella lucciola guarda. I raggi non possono incrociarsi, condividere caselle o passare attraverso le lucciole, ma più raggi possono finire sulla stessa lucciola.
  3. Mentre disegni, un contatore mostra le svolte fatte. Un raggio con il numero giusto di svolte diventa verde; una lucciola si accende d’oro quando la sua catena di raggi raggiunge il barattolo.
  4. Accendile tutte per vincere. Tocca una lucciola o un raggio per cancellarlo.
  5. AIUTO traccia un raggio giusto e lo blocca. Senza aiuti, tre stelle.
  6. Ogni prato ha una sola soluzione.

Il gioco

Raggi di Lucciola è un rompicapo logico pacato, basato su un’idea classica dei giochi a matita: ogni pezzo a forma di freccia lancia una linea con un numero fisso di svolte, e tutte le linee insieme devono formare un’unica rete. Qui i pezzi sono lucciole in un prato buio, le linee sono raggi di luce e la rete finisce in un barattolo di vetro che si riempie di luce man mano che altre lucciole si collegano.

Le regole sono poche ma si stringono a vicenda. Una lucciola con lo zero deve brillare dritta finché non colpisce qualcosa, il che spesso fissa subito il suo raggio. Una lucciola in un angolo rivolta al muro ha una sola uscita. I raggi non si incrociano e non condividono caselle, quindi ogni raggio tracciato toglie spazio agli altri, e tutta la luce deve arrivare al barattolo, quindi un raggio che finisce su una lucciola serve solo se anche la luce di quella lucciola passa. Due segnali mantengono leggibile il tabellone: un raggio diventa verde appena le sue svolte corrispondono al numero, e le lucciole brillano d’oro appena la loro catena raggiunge il barattolo. Sedici prati crescono da tre lucciole su un campetto a dodici su un tabellone otto per nove, e un risolutore ha verificato che ognuno ha una sola risposta.

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