Sorveglia Tutto
Un rompicapo logico su un prato. Piazza tutti gli animali del vassoio in modo che ogni casella vuota sia sorvegliata da almeno uno. Gli animali guardano come pezzi degli scacchi e si coprono la vista a vicenda.
Gioca oraCome si gioca


Comandi
ToccaTrascina- Tocca un animale nel vassoio, poi una casella per piazzarlo. Ogni animale sorveglia a modo suo: l’aquila sulle otto linee dritte e diagonali, il rinoceronte sulle linee dritte, la lucertola sulle diagonali, la rana con salti a L e la tartaruga sulle otto caselle intorno.
- Le linee si fermano alle rocce e agli altri animali, quindi un animale davanti a un altro gli taglia la vista. Le caselle sorvegliate diventano verdi e le linee di vista vengono disegnate; le caselle vuote che nessuno guarda brillano di rosso.
- Rocce e caselle occupate non vanno sorvegliate. Piazza tutti gli animali senza caselle rosse per vincere.
- Tocca un animale piazzato per riprenderlo. AIUTO piazza un animale giusto e lo blocca.
- Senza aiuti e con poche mosse, tre stelle.
Il gioco
Sorveglia Tutto è un tranquillo rompicapo logico della famiglia dei problemi di dominio degli scacchi, dove la domanda non è come catturano i pezzi ma quali caselle vedono. Qui i pezzi sono animali di prato che vegliano sul loro campo: un’aquila che vede lungo ogni linea dritta e diagonale, un rinoceronte che guarda dritto davanti, una lucertola che scruta le diagonali, una rana che salta a piccole L e una tartaruga prudente che sorveglia solo le caselle intorno a sé.
Ogni prato ti dà qualche animale e un campo punteggiato di rocce, e ogni casella vuota deve essere sorvegliata da qualcuno. Il trucco è che le linee di vista si bloccano, per le rocce e per gli animali stessi. Un’aquila in mezzo al campo sembra potentissima finché un rinoceronte le si siede accanto e le taglia a metà una linea, quindi dove metti ogni animale cambia ciò che vedono tutti gli altri. Le caselle sorvegliate brillano di verde e tutte le linee sono disegnate, così vedi i blocchi a colpo d’occhio, e le caselle non sorvegliate lampeggiano in rosso. Ogni rompicapo è nato da una disposizione reale ed è stato verificato da un risolutore: ha una o due soluzioni. Diciotto prati crescono da un riscaldamento 4 per 4 a campi 7 per 7 con cinque animali.
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