Salto sulla Retta
Trascina una rana lungo la retta dei numeri per atterrare su interi, frazioni, negativi, numeri grandi e decimali. Con i decimali la retta si ingrandisce per piazzarli con precisione. 30 livelli.
Gioca oraCome si gioca


Comandi
Trascina- Sul cartello appare un numero.
- Trascina la rana lungo la retta e lascia dove sta quel numero; ci salta sopra.
- Abbastanza vicino vale, troppo lontano, splash!
- Per i decimali come 0.37, prima mettila nel decimo giusto (tra 0.3 e 0.4); la retta si ingrandisce e poi la piazzi esattamente.
- Tre splash chiudono il turno.
Il gioco
Salto sulla Retta allena il senso dei numeri su una retta. Un cartello dice un numero, come 7, 3/4, meno 2, 640 o 0.37, e trascini una ranocchia lungo una retta di legno fino a dove pensi che stia, poi lasci. La rana salta e atterra; se è abbastanza vicina il turno continua, se è troppo lontana finisce nello stagno mentre una bandierina verde mostra dove doveva andare. Tre splash chiudono il turno. Atterrare quasi esattamente sul punto vale CENTRO! e punti bonus.
La novità è che la retta cambia scala in base al numero. I primi livelli vanno da 0 a 10 e da 0 a 100, poi arrivano mezzi, quarti, terzi e numeri misti tra 0 e 3, poi i negativi su una retta da meno dieci a dieci e oltre, poi centinaia e migliaia, dove una tacca vale cento o più. I decimali a due cifre si piazzano in due
Gratis nel browser. Niente download né registrazione. Funziona su telefono, tablet e computer. I tuoi progressi restano salvati su questo dispositivo.