Gira Stanze
Un gatto affamato vuole andare dalla cuccia alla ciotola. Tocca le stanze della casa per ruotarle e allineare le porte; appena si apre un percorso, il gatto si incammina. Ruota la stanza in cui si trova e il gatto gira con lei.
Gioca oraCome si gioca


Comandi
Tocca- Ogni tocco ruota una stanza di un quarto di giro in senso orario.
- Le porte sono le aperture nei muri, segnate da tappeti rossi; due stanze si collegano quando le porte combaciano.
- Quando le porte formano un percorso continuo dalla stanza del gatto alla ciotola, il gatto lo percorre stanza dopo stanza; ruotare una stanza davanti a lui lo ferma finché non ricolleghi.
- Usa meno rotazioni possibili: pareggiare il minimo del risolutore senza aiuti dà tre stelle.
- AIUTO illumina la prossima stanza da ruotare sul percorso più economico.
- Se finisci le rotazioni, il gatto si addormenta.
Il gioco
Gira Stanze è un rompicapo di rotazioni tranquillo, ambientato in una casa che sembra costruita da qualcuno che non ha mai visto una pianta. Ogni stanza ha porte in posti strani: alcune passano dritte, altre girano l’angolo, altre si aprono su tre lati e qualcuna non porta da nessuna parte. Un gatto è acciambellato nella cuccia in una stanza e la cena lo aspetta in un’altra, e il tuo compito è ruotare le stanze finché un percorso di porte combacianti non unisce le due.
Appena quel percorso esiste, il gatto si alza e lo attraversa stanza dopo stanza, così il rompicapo va avanti mentre pensi. Puoi continuare a ruotare mentre cammina: ruota una stanza davanti e lui si ferma ad aspettare, ruota quella in cui si trova e il gatto gira insieme ai mobili. Le case più grandi aggiungono stanze a T che aprono scorciatoie, quindi il percorso ovvio spesso non è il più economico; un risolutore calcola il minimo di rotazioni per ogni casa, e pareggiarlo vale tre stelle. Diciotto case crescono da tre per tre a sei per sei.
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