동굴 이야기는 짧은 선택형 모험이에요. 오소리 브람이 등불을 켜고 땅속으로 내려가면, 깊이마다 위험, 보물, 수수께끼, 아늑한 야영지 중 하나의 문을 골라요. 문 뒤에는 박쥐 떼, 밧줄 없이 건너야 하는 틈, 거래를 좋아하는 두더지, 낡은 상자 같은 것이 기다려요. 상대하는 방법마다 주사위 판정이 있어요. 주사위 두 개에 능력치 하나를 더하고, 고르기 전에 버튼에 정확한 성공 확률이 보여요.
여기에는 경험치가 없어요. 용기, 지혜, 민첩은 그 능력치를 쓰는 행동을 고를 때마다 성공하든 실패하든 1씩 자라요. 그래서 탐험가는 내가 계속 고른 모습대로 자라요. 용기만 키우면 싸움은 쉬워지지만 자물쇠는 계속 어려워요. 밧줄, 횃불, 치즈, 열쇠 같은 아이템은 더 안전한 길을 열어 주고, 탐험의 끝마다 수호자가 기다려요. 동굴 4곳, 탐험 24개 동안 하트와 등불 기름을 잘 챙겨요. 야영지에서는 가장 약한 능력치를 훈련하면 좋아요.
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동굴 이야기: 자세한 공략
목표
동굴 이야기에서는 오소리 브람과 함께 땅속 탐험을 떠나요. 깊이마다 위험, 보물, 수수께끼, 야영지 중 하나의 문을 고르고, 문 뒤의 박쥐 떼, 깊은 틈, 낡은 상자, 두더지 상인 같은 것을 어떻게 상대할지 골라요. 대부분의 행동은 주사위 두 개에 능력치 하나를 더해 목표값을 넘는지 보는 판정이고, 고르기 전에 버튼에 정확한 성공 확률이 보여요. 마지막 방을 지나면 동굴의 수호자가 기다리고, 수호자의 방어를 모두 깎으면 탐험 성공이에요.
하트가 다 떨어지면 실패예요. 문을 지날 때마다 등불 기름이 하나 줄고, 기름이 바닥나면 방마다 하트가 하나씩 줄어요. 경험치는 없어요. 용기, 지혜, 민첩은 그 능력치를 쓰는 행동을 고를 때마다 성공하든 실패하든 1씩 자라서, 브람은 내가 자주 고른 모습대로 성장해요.
조작
문을 탭해서 들어가고, 행동 버튼 중 하나를 탭해요.
숫자 1~4로 문이나 행동을 바로 골라요.
방향키(또는 S, D)로 선택을 옮기고, Enter나 스페이스로 확정하고 결과 뒤에 넘어가요.
위쪽 바의 물약을 언제든 탭하면 하트가 2개 회복돼요.
레벨과 난이도
탐험은 이끼 동굴부터 별빛 심연까지 동굴 4곳에 6개씩, 모두 24개예요. 첫 탐험은 방이 5개이고 마지막 탐험들은 12개예요. 탐험이 뒤로 갈수록 판정의 기본 목표값이 오르고, 한 탐험 안에서도 방 4개마다 조금씩 더 올라가요. 동굴마다 수호자가 달라요. 방어 3인 동굴 두꺼비부터 방어 4에 한 번에 하트 2개를 깎는 별 부엉이까지 있어요. 클리어하면 별 하나, 위쪽에 보이는 보석 목표를 채우면 별 둘, 하트 3개 이상 남기고 채우면 별 셋이에요.
공략 팁
한 능력치만 키워도 수호자전은 안전해요. 수호자 공격은 용기, 지혜, 민첩을 쓰는 세 가지라서 언제나 가장 센 능력치로 칠 수 있어요.
밧줄, 횃불, 치즈, 열쇠는 그 방을 무조건 성공으로 만들어요. 밧줄은 하트 1개짜리 강보다 실패하면 하트 2개가 깎이는 깊은 틈에 쓰세요.
되도록 횃불이나 밧줄 하나는 수호자용으로 남기세요. 수호자전에서는 자동 성공 대신 용기나 민첩 판정에 3을 더해 줘요.
아이템은 최대 4개까지 들고, 5번째를 얻으면 가장 오래된 게 빠져요. 보물 방에 들어가기 전에 남는 건 써 두세요.
야영지의 훈련은 가장 약한 능력치를 2 올리고, 쉬기는 하트 2개, 등불 채우기는 기름 4를 줘요. 남은 방 수보다 기름이 적으면 등불부터 채우세요.
보석을 많이 주는 건 가장 어려운 행동이에요. 수정 벽 꼭대기 오르기나 열쇠로 낡은 상자 열기가 그래요. 보석 목표가 멀었을 때 노리세요.
자주 묻는 질문
능력치는 어떻게 오르나요?
그 능력치를 쓰는 행동을 고를 때마다 성공 여부와 상관없이 1씩 올라요. 야영지 훈련과 제단 기도로 가장 약한 능력치를 올릴 수도 있어요.
등불 기름이 떨어지면 어떻게 되나요?
계속 갈 수는 있지만 방에 들어갈 때마다 하트가 하나씩 줄어요. 반딧불 웅덩이와 야영지에서 기름을 채울 수 있어요.