Zandslinger
Een ontspannend patroonspel met een zandslinger. Stel de lengte van zijn twee touwtjes en de richting van de duw in, laat hem slingeren en kijk hoe het straaltje zand lussen en achtjes tekent. Maak het krijtpatroon op de vloer na.
Nu spelenZo speel je


Besturing
TikkenSlepenToetsenbord←→↑↓- Een slinger vol zand hangt boven de vloer, waarop een doelpatroon in gestippeld krijt staat. De slinger hangt aan twee touwtjes: het ene bepaalt hoe snel hij zijwaarts zwaait, het andere hoe snel voor- en achteruit.
- Stel met + en - elke lengte in van 1 tot 6. Gelijke lengtes tekenen lijnen, ellipsen en cirkels; verschillende lengtes tekenen lussen, meer naarmate ze meer verschillen.
- Kies daarna met de vier pijlen de duwrichting: die bepaalt waar in de zwaai de twee bewegingen samenvallen. Druk op SLINGEREN en het zand tekent je patroon terwijl de zwaai langzaam uitdooft.
- De overeenkomst vergelijkt je tekening met het krijt; vanaf 80% is het patroon klaar. In één poging drie sterren, binnen drie pogingen twee.
Over het spel
Zandslinger is een zachte puzzel over een speeltje dat mensen al eeuwen boeit: een slinger die zand laat lopen terwijl hij zwaait. Aan twee touwtjes in Y-vorm kan hij tegelijk zijwaarts en voor- en achteruit zwaaien met verschillende snelheden, en het achtergelaten zand tekent prachtige krommen, cirkels, achtjes en knopen met veel lussen, die langzaam naar binnen draaien terwijl de zwaai kracht verliest.
Elk patroon begint met een krijttekening op de vloer, en jij moet die namaken. Geen mikken en geen timing, alleen begrijpen. Zijn beide touwtjes even lang, dan lopen de twee zwaaien gelijk op en krijg je een lijn of ellips; is het ene touwtje vier keer zo lang als het andere, dan gaat de ene zwaai half zo snel als de andere en verschijnt een acht; andere verhoudingen maken hun eigen families van lussen. De duwrichting verandert welke vorm uit die familie je krijgt: een schuine lijn of een ronde cirkel, een gesloten acht of een open glimlach. Je kunt altijd experimenteren en naar het zand kijken, maar goed naar het krijt kijken en de bogen langs elke zijde tellen, geeft vaak al het antwoord vóór de eerste zwaai.
Gratis in je browser. Geen download, geen account. Werkt op telefoon, tablet en computer. Je voortgang wordt op dit apparaat bewaard.











