Getijdenkrab
Ren zijwaarts over het strand, pak schelpen met allebei je scharen en ren terug naar je rots voordat de golven komen. Golven komen per drie, de derde is de grootste. 25 stranddagen.
Nu spelenZo speel je


Besturing
Ingedrukt houdenToetsenbord←→↑↓ A- Houd links of rechts van de krab ingedrukt om die kant op te rennen.
- Breng schelpen thuis voordat een golf je raakt.
- Toetsen: pijlen of A/D.
Over het spel
Getijdenkrab is een snelle strandrace waarin je de zee moet lezen. Krab Knijp rent alleen zijwaarts, draagt een schelp in elke schaar en moet ze naar de spleet in zijn rots brengen. Elke golf kan Knijp omgooien en de schelpen meesleuren. Drie keer nat en de dag is voorbij.
De zee heeft een ritme. Golven komen altijd per drie: een kleine, een middelgrote en een grote die bijna tot de rots komt. Na de grote volgt een lange stilte, het enige veilige moment om helemaal naar de waterlijn te rennen, waar een zeldzame parel wacht. Let op de golfmeter, maak korte tochtjes tijdens de reeks, verstop je voor de derde en sprint dan. De 25 dagen brengen snellere golven, zeewier dat je afremt en meeuwen die schelpen pikken.
Gratis in je browser. Geen download, geen account. Het best op een computer of een liggende telefoon. Je voortgang wordt op dit apparaat bewaard.











