Hink-stap-sprong
Hink-stap-sprong met één knop en een haas als atleet: tik op de maat van de aanloop, raak de balk en hink, stap en spring in een gelijk ritme. Een ongelijk ritme kost snelheid vóór de laatste sprong. 24 wedstrijden tegen dierenrivalen.
Nu spelenZo speel je


Besturing
TikkenToetsenbordSpace- Tik op elke pas om snelheid te maken en tik als de voet op de balk staat.
- Tik bij elke landing voor hink, stap en sprong, en nog één keer in het zand.
- Toetsen: Spatie.
Over het spel
Hink-stap-sprong draait meer om ritme dan om kracht. Je haas wint snelheid als je op elke pas van de aanloop tikt en zet af vanaf de balk. Te laat, en de rode klei toont een ongeldige sprong; te vroeg, en je geeft afstand weg nog voor je loskomt.
Na de balk bepaalt de tijd tussen je tikken de lengte van elke fase. Een lange hink levert nu afstand op maar landt zwaar, en als de stap niet bij de hink past, lekt snelheid weg vóór de laatste sprong. Houd hink en stap gelijk en neem je snelheid mee tot in het zand. Elke wedstrijd heeft een rivalenafstand die je in drie pogingen moet verslaan, met sterren voor verder springen.
Gratis in je browser. Geen download, geen account. Het best op een computer of een liggende telefoon. Je voortgang wordt op dit apparaat bewaard.











