Webweefster
Span zijde tussen takjes en vang de vliegen die door de tuin zoemen. Lange draden bedekken meer lucht maar knappen als er een zware kever tegenaan vliegt, en zijde is beperkt. 20 tuinen.
Nu spelenZo speel je


Besturing
SlepenIngedrukt houden- Sleep van een takje, of van een draad die je al spon, naar een ander om een draad te spannen; het kost zoveel zijde als hij lang is.
- Vliegen en kevers die een draad kruisen blijven plakken en worden opgegeten, wat punten en nieuwe zijde oplevert.
- Een draad langer dan de waarschuwingslengte (oranje tijdens het slepen) knapt als een kever ertegenaan vliegt; kortere houden de kever vast als bonus.
- Vang het getoonde aantal insecten voor de tijd om is.
Over het spel
Webweefster maakt je een tuinspin bij schemering. Een lijst van takjes en een paar bladstengels omringen een stuk lege lucht, en vliegen schieten er steeds wiebelend doorheen. Sleep van het ene takje naar het andere om een zijden draad te spannen; elke vlieg waarvan de route een draad kruist blijft plakken en wordt avondeten, wat ook je zijde aanvult. Elke tuin heeft een vangstdoel voor het donker wordt, en een zijdemeter die elke draad naar lengte verbruikt.
Het bijzondere is de kever. Kevers vliegen recht en zwaar, en een draad langer dan de waarschuwingslengte knapt zodra er een tegenaan vliegt, terwijl een korte draad de kever vasthoudt en als bonusvangst telt. Elke draad is dus een kleine keuze: een lange lijn dwars door de tuin vangt meer vliegen maar kan bij de eerste kever verdwenen zijn, terwijl korte, goed gespannen draden meer zijde en tijd kosten om dezelfde lucht te dekken. Je kunt nieuwe draden ook aan oude vastmaken en zo een echt web weven. Twintig tuinen brengen meer vliegen, meer kevers en grotere doelen. Sterren krijg je voor hoe ver je boven het doel uitkomt.
Gratis in je browser. Geen download, geen account. Werkt op telefoon, tablet en computer. Je voortgang wordt op dit apparaat bewaard.











